我想从 4 个方向中随机选择:
movePlayer(map, &positionPlayer, direction);
其中方向是UP
, DOWN
,LEFT
和之一RIGHT
。
我还没有找到如何使用该rand()
功能来做到这一点。
我怎样才能做到这一点?我是否需要为每个方向分配一个数字,然后在这些范围内选择一个随机数?
谢谢您的帮助。
是的,您需要为每个方向分配一个编号。IE。0=UP 1=DOWN 2=LEFT 3=RIGHT 你需要这样的代码:
int direction = rand()%4;
最简单的方法是简单地对 rand 函数进行取模以获得 0 到 3(含)之间的数字。
int x = rand() % 4;
然后你可以简单地执行一个 switch 语句来选择方向
switch(x)
{
case 0:
movePlayer(map, &positionPlayer, UP);
break;
case 1:
movePlayer(map, &positionPlayer, DOWN);
break;
case 2:
movePlayer(map, &positionPlayer, LEFT);
break;
case 3:
movePlayer(map, &positionPlayer, RIGHT);
break;
}
当然,这不会是完全随机的完美分布(模数有点像黑客)。
如果您想要实际分布的真正随机性,那么您可能需要研究 Boost.Random。
如果direction
是一个枚举:
enum Direction {
UP,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
} direction;
在 C/C++ 中,枚举常量表示为整数。第一个值UP
对应于 0,对应于DOWN
1,依此类推。
所以你可以打电话:
movePlayer(map, &positionPlayer, static_cast<Direction>(rand() % 4));
它将movePlayer
使用随机选择的方向值调用。
仅使用模运算符来缩小 的范围并不总是可取的rand()
。如果您需要分布更均匀的东西,您应该研究其他方法。
rand() 不一定很好。<random>
可能是一个更好的选择。
C++11:
#include <random>
#include <iostream>
enum Direction : char {
north, east, south, west
};
std::ostream &operator<< (std::ostream &os, Direction d) {
switch (d) {
case Direction::north : return os << "North";
case Direction::east : return os << "East";
case Direction::south : return os << "South";
case Direction::west : return os << "West";
}
}
std::uniform_int_distribution<Direction> random_direction
{Direction::north, Direction::west};
int main() {
// you can use any of several different sources of random values depending on your needs
std::mt19937 eng;
for (int i=0;i<10;++i)
std::cout << random_direction(eng) << '\n';
}
如果您不希望将方向隐式转换为 int,则可以使用 anenum class
和不同的定义random_direction
:
template<typename Engine>
Direction random_direction(Engine &&eng) {
std::uniform_int_distribution<> dist
{int(Direction::north),int(Direction::west)};
return Direction(dist(std::forward<Engine>(eng)));
}
更好的方法是在 rand()%4 之前调用 srand(time(0))。这将确保每次执行程序时都会生成不同的随机数集。每次执行程序时调用 rand() 而不使用 srand() 将生成相同的随机数集。