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在我的下载管理器应用程序中,我使用下面的代码来计算当前的传输速率:

        TimeSpan interval = DateTime.Now - lastUpdateTime;

        downloadSpeed = (int)Math.Floor((double)(DownloadedSize + cachedSize - lastUpdateDownloadedSize) / interval.TotalSeconds);

        lastUpdateDownloadedSize = DownloadedSize + cachedSize;
        lastUpdateTime = DateTime.Now;

这主要以我想要的方式工作(我每 4 秒左右更新一次速度),但是随着下载率的波动,总会出现一些疯狂的峰值。我的平均下载速度约为 600 kB/s,有时会显示 10.25 MB/s 甚至是负值,例如 -2093848 B/s。这怎么可能?

计算实时下载率的最佳方法是什么?我对平均速率(DownloadedSize / TimeElapsed.TotalSeconds)不感兴趣,因为它没有给出现实的结果。

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鉴于“实时”是无法实现的,您应该尝试模拟它,通过使间隔尽可能小和精确,并计算间隔内的平均值,检查代码中的完整性。例如:

DateTime now = DateTime.Now;
TimeSpan interval = now - lastUpdateTime;
timeDiff = interval.TotalSeconds;
sizeDiff = DownloadedSize + cachedSize - lastUpdateDownloadedSize;
speed = (int)Math.Floor((double)(sizeDiff) / timeDiff);
lastUpdateDownloadedSize = DownloadedSize + cachedSize;
lastUpdateTime = now;

与您的代码的一个区别:

  1. 现在只计算一次,使用两次。
于 2012-05-08T23:33:15.517 回答