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我是一个尝试创建游戏的初学者。游戏是空的,我没有开始写。

我的问题:当我单击开始按钮时,我想在同一帧中开始游戏,但是当我单击开始时,使用此代码,程序会打开带有菜单的另一个帧,并且在原始帧中将删除面板.

我怎样才能做这个简单的菜单?

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.File;
import panelimage.Image;

public class Project0 extends JFrame{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Game JPanelGame;
private Image MainMenu = new Image(new File("src/img/menu_background.jpg"));
JButton start = new JButton("START GAME"), exit = new JButton ("LEAVE GAME");

public Project0() {

    super();

    initFrame();
    initMenu();

    this.addKeyListener(new KeyAdapter() {

        public void keyPressed(KeyEvent evt) {
            JPanelGame.keyPressed(evt);
        }

        public void keyReleased(KeyEvent evt) {
            JPanelGame.keyReleased(evt);
        }            
    });

}


private void initFrame() {

    setResizable(false);
    setBounds(new Rectangle(400, 400, 600, 400));
    MainMenu.setLayout(new BorderLayout()); 
}


private void initMenu() {

    initButtons();

    MainMenu.setLayout(null);       
    MainMenu.add(start);
    MainMenu.add(exit);

    add(MainMenu);      
    setContentPane(MainMenu);

    setTitle("Project0");

}

private void initButtons() {

    start.addActionListener(new ActionListener() {  

        public void actionPerformed(ActionEvent e){

            JPanelGame = new Game();

            remove(MainMenu);

            add(JPanelGame, BorderLayout.CENTER);
            setContentPane(JPanelGame);

            invalidate(); validate();

            SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
                public void run() {
                    Project0 Game = new Project0();
                    Game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                    Game.setVisible(true);
                }
            });
        }
    });      

    start.setLocation(225,100);
    start.setSize(150,50);

    exit.addActionListener(new ActionListener() {   

        public void actionPerformed(ActionEvent e){

            System.exit(0);
        }
    });

    exit.setLocation(225,200);
    exit.setSize(150,50);       

}


public static void main(String[] args) {    
    Project0 Game = new Project0();
    Game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    Game.setVisible(true);

}

}

这个框架将开始

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import javax.swing.*;

import java.io.File;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;

import highscores.*;


public class Game extends JPanel implements Runnable {

private static final long serialVersionUID = 1L;    

Thread game;
BufferedImage background;
HighscoreManager scores = new HighscoreManager();

public Game(){

    super(true);
    try{
        background = ImageIO.read(new File(""));
    }catch(Exception e) {}


    game=new Thread(this);
    game.start();
}

public void paintComponent(Graphics graphic2d){

    setOpaque(false);       
    super.paintComponent(graphic2d);      

    graphic2d.drawImage(background, 0, 0, null);
}   

public void keyPressed(KeyEvent e) {

    int key = e.getKeyCode();

    if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_UP) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_A) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_D) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_W) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_S) {

    }
}

public void keyReleased(KeyEvent e) {

    int key = e.getKeyCode();

    if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_UP) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_A) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_D) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_W) {

    }

    if (key == KeyEvent.VK_S) {

    }
}


public void run(){

        try {Thread.sleep(50);}catch(InterruptedException ex){}     
}

}

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2 回答 2

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我看到两个选项,具体取决于您的需要。或者您只需从框架中删除所有组件并添加新内容。但是这样做,你会失去你的“菜单框架”。另一种选择(IMO 是两者中最好的)是选择 a CardLayout,其中一张卡是您的菜单,另一张是您的游戏。然后“开始”按钮将简单地从“菜单卡”切换到“游戏卡”(如果需要,开始游戏)。在您的游戏中,您可以有一个按钮/键/... 做相反的事情(从游戏卡切换到菜单卡)

我正在查看您的代码,但我放弃了(当然因为@orzechowskid 已经指出了您需要调整的内容)。如果您要在此站点上发布更多代码,请提供一些提示:

  1. 阅读SSCCE.org网站并尝试按照那里的说明发布代码
  2. 遵循Java 命名约定(例如,类以大写字母开头,变量以小写字母开头)
  3. 不要为您自己的类指定与标准 JDK 类相同的名称。使不熟悉您的代码(但可能相当熟悉 JDK 类)的人很难阅读代码。例如,我花了一些时间才意识到你有自己的课程,与课程panelimage.Image无关java.awt.Image

然后根据我对您的代码所看到的一些与 Swing 相关的提示:

  1. 学习如何使用LayoutManagers 并摆脱null布局。布局管理器的视觉指南可能是一个很好的起点
  2. Swing 旨在与 KeyBindings 一起使用,而不是与 KeyListeners 一起使用。看教程
  3. 小心使用并结合 Swing UIThread.sleep运行多个s。Thread确保您了解Swing 线程规则
于 2012-05-08T19:47:56.467 回答
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当您SwingUtilities.invokeLater()在按钮的动作侦听器中调用时,您正在创建第二个Project0对象。并且无论何时创建Project0,都会在屏幕上绘制一个 JFrame,其中包含一个主菜单。删除对的调用SwingUtilities.invokeLater(),您应该只剩下一个框架。

于 2012-05-08T19:39:26.073 回答