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如何使用 SFML 和矢量头创建 Sprite 的矢量?我开始像

vector<sf::Sprite> test;

我正在尝试做一个 push_back(),但我不知道我需要在“()”中放什么。

无论如何,我的矢量将是 41x31,所以有一种方法可以做类似的事情

vector<vector<sf::Sprite> > test (41,vector<sf::Sprite>(31,??)) ?

我正在使用它来创建瓷砖地图,如果有人有更好的主意,我将不胜感激

编辑:

我仍然有错误,那是我的代码

vector<vector<int> > mapc (5,vector<int>(5,1));

sf::Sprite mapa[5][5];

void fmap() {
    mapc[0][0] = 1; mapc[0][1] = 1; mapc[0][2] = 1; mapc[0][3] = 1; mapc[0][4] = 1;
    mapc[1][0] = 1; mapc[1][1] = 0; mapc[1][2] = 0; mapc[1][3] = 0; mapc[1][4] = 1;
    mapc[2][0] = 1; mapc[2][1] = 0; mapc[2][2] = 1; mapc[2][3] = 0; mapc[2][4] = 1;
    mapc[3][0] = 1; mapc[3][1] = 0; mapc[3][2] = 0; mapc[3][3] = 0; mapc[3][4] = 1;
    mapc[4][0] = 1; mapc[4][1] = 1; mapc[4][2] = 1; mapc[4][3] = 1; mapc[4][4] = 1;

    sf::Image w;
    w.LoadFromFile("w.png");
    sf::Image f;
    f.LoadFromFile("f.png");
    unsigned int i,j;
    for(i=0;i<mapc.size();i++) {
        for(j=0;j<mapc[i].size();j++) {
            if(mapc[i][j] == 1) { sf::Sprite teste(w); }
            else { sf::Sprite teste(f); }
           mapa[i][j] = teste;
        }
    }
//     test.push_back(teste);
}

它说

“'teste' 未在此范围内声明”

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编辑:其实我撒谎了,如果你知道地图的确切大小,那么你可以使用

sf::Sprite map[41][31];  

除非您的地图将在运行时更改其大小,否则您应该只在堆栈上创建一个数组。

sf::Sprite temp; //used to initialize the map
map = new sf::Sprite[num_rows];  
for(int i = 0; i < num_rows; i++){  
    map[i] = new sf::Sprite[num_cols];  
    for(int j = 0; j < num_cols; j++){  
        map[i][j] = temp;  
    }  
}  

然后,您将需要再运行一次地图以对其进行初始化。如果你不能这样做并且你需要使用向量,那么你可以对向量做类似的事情。

sf::Sprite temp; //used to initialize the map  
vector<vector<sf::Sprite> > map;  
vector<sf::Sprite> row;  
map.resize(0);  
row.resize(0);  
for(int i = 0; i < num_cols; i++){  
    row.push_back(temp);  
}  
for(int i = 0; i < num_rows; i++){  
    map.push_back(row);  
}  

无论哪种情况,您的地图都可以作为
map[x][y]访问

希望这可以帮助

于 2012-05-08T12:55:18.470 回答
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您只需创建一个 Sprite 并将其放入向量中。

 sf::Sprite sprite;
 test.push_back(sprite);

十分简单!

Astd::vector自行调整大小,因此您无需担心大小。

于 2012-05-08T12:51:49.127 回答