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在非真实感渲染中,线条方向对效果很重要。为了达到良好的效果,我想将纹理旋转到主曲率方向。

我有 3D 网格模型(由三角形集组成)。我想估计模型中每个顶点的主曲率方向。你可以回答这个问题或者告诉我在哪里可以找到方法(比如发论文)。

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通常的方法是确定曲率张量。请参阅http://www-sop.inria.fr/members/Pierre.Alliez/demos/curvature/上的资源

于 2012-05-08T07:56:45.820 回答