如果您熟悉 Flixel 游戏引擎,请在此处开源: https ://github.com/ericjohnson/canabalt-ios/tree/master/flixel-ios
您将如何添加对视网膜图形的支持?像视网膜大小的纹理。
我尝试添加@2x atlas pngs,它们似乎已加载,但我猜偏移量将不正确,如 atlas plist 中指定的那样。使用正确的偏移量更改 plist(为视网膜设备加载视网膜图集)肯定会正确加载图形,但纹理本身通常显示太大,并且似乎会出现其他问题。
进度更新:
如上所述,我正在为高分辨率图形创建单独的纹理图集 - 我想这意味着我需要拥有一整套高分辨率图形(或根本没有)以使事情变得简单。这使得图形加载正确(或者如果使用lowres atlas plist,偏移量当然不正确)
在创建 FlxSprite:s 时,我不使用速记静态创建器,而是使用 init* 构造器,使用设备的比例指定 modelScale 参数(对于视网膜设备将为 2.0,对于其他设备为 1.0)。这样,无论视网膜屏幕与否,图形都会在屏幕上以正确的尺寸显示。
剩下的就是让视网膜版本使用正确的分辨率,因为在某处纹理本身似乎缩小了,然后再次调整大小,产生模糊、不正确的效果——而不是原始的高分辨率图像。我猜最后一个罪魁祸首是在 SemiSecretTexture 类的某个地方......
再次更新进度:
- 我可能只是上面错了。我想我知道该怎么做。无需将modelScale设置为2.0...我可能会整理细节并稍后提供答案:-)