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试图制作一个球体。但它看起来不像 3D,实际上它看起来像一个平面的 2D 图片。我在这里想念什么?

二维球体 谢谢

std::vector<GLfloat> ballVerts;

for(int i = 0; i <= 40; i++)
{
    double lat0 = M_PI * (-0.5 + (double) (i - 1) / 40);
    double z0  = sin(lat0);
    double zr0 =  cos(lat0);

    double lat1 = M_PI * (-0.5 + (double) i / 40);
    double z1 = sin(lat1);
    double zr1 = cos(lat1);

    for(int j = 0; j <= 40; j++)
    {
        double lng = 2 * M_PI * (double) (j - 1) / 40;
        double x = cos(lng);
        double y = sin(lng);

        //  normals
        glNormal3f(x * zr0, y * zr0, z0);

        ballVerts.push_back(x * zr0); //X
        ballVerts.push_back(y * zr0); //Y
        ballVerts.push_back(z0);      //Z

        ballVerts.push_back(0.0f); 
        ballVerts.push_back(1.0f); 
        ballVerts.push_back(0.0f); 
        ballVerts.push_back(1.0f); //R,G,B,A

        //  normals
        glNormal3f(x * zr1, y * zr1, z1);

        ballVerts.push_back(x * zr1); //X
        ballVerts.push_back(y * zr1); //Y
        ballVerts.push_back(z1);      //Z

        ballVerts.push_back(0.0f); 
        ballVerts.push_back(1.0f); 
        ballVerts.push_back(0.0f); 
        ballVerts.push_back(1.0f); //R,G,B,A

// 渲染代码此外,我正在旋转这个圆圈,旋转效果很好,因为我有光线变化,它给了我一个想法,它正在旋转并且实际上至少是一个圆圈

glRotatef(Angle, 1.0f, 0.5f, 0.3f);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VertexBufferObject[2]);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 7*4, 0);

glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 3200);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
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首先,您需要检查当前是否启用了照明,glGetIntegerv(GL_LIGHTING,&i)并可能将其打开glEnable(GL_LIGHTING)

然后设置glMaterial(...), glLightModel(...), glLight(...), 有教程http://www.cse.msu.edu/~cse872/tutorial3.html

或者您可以使用自己的 GLSL 着色器来应用一些高级照明,这里有一些教程http://www.lighthouse3d.com/opengl/glsl/

在一些琐碎的情况下,您可以只通过 glColor3f(...) 传递顶点颜色,而不是使用 GL 照明。

法线也应该是单位向量或启用归一化glEnable(GL_NORMALIZE)

于 2012-05-07T21:48:37.760 回答