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我的 gdbbt调用堆栈给出了函数名称和函数地址。然后我做了nm binary 并生成了函数名和地址映射。当我尝试将 gdb 地址与nm输出匹配时,它不匹配。函数地址(gdb) bt太高(看起来像物理地址)。

gdb 函数地址(例如0x00007fffe6fc150f):

#9  0x00007fffe6fc150f in read_alias_file (fname=<value optimized out>, fname_len=<value optimized out>) at localealias.c:224
#10 0x00007fffe6fc1a4e in _nl_expand_alias (name=0x7fffffffed04 "en_IN") at localealias.c:189
#11 0x00007fffe6fbb62f in _nl_find_locale (locale_path=0x7fffe70df580 "/usr/lib/locale", locale_path_len=16, category=12, name=0x7fffffffdb90) at findlocale.c:119
#12 0x00007fffe6fbacf6 in *__GI_setlocale (catesagory=12, locale=<value optimized out>) at setlocale.c:303
#13 0x00007ffff17b8686 in 

但是当我nm从二进制文件中获取地址时,我得到的是这样的

0000000005ddda04 t StubGLBindFragDataLocationIndexed
0000000005ddda3f t StubGLBindFramebuffer
0000000005ddda65 t StubGLBindRenderbuffer
0000000005ddda8b t StubGLBindTexture
0000000005dddab1 t StubGLBlendColor
0000000005dddaef t StubGLBlendFunc
0000000005dddb15 t StubGLBlitFramebuffer
0000000005dddb7e t StubGLBufferData
0000000005dddbbd t StubGLBufferSubData
0000000005dddc00 t StubGLCheckFramebufferStatus
0000000005dddc1e t StubGLClear
0000000005dddc3c t StubGLClearColor
0000000005dddc7a t StubGLClearStencil
0000000005dddc98 t StubGLColorMask
0000000005dddcda t StubGLCompileShader

机器是 64 位的。

据我所知,gdb 只显示虚拟地址。但我不知道为什么它会这么高并且与地址当前的 nm 输出不匹配

难道gdb地址都是虚拟地址???。nmo/p 看起来像实际的虚拟地址,因为它从 000000000 开始。但是为什么会自动添加基地址呢?

注意:我尝试使用示例 test.out。效果很好。调用堆栈地址是虚拟地址,btnm a.out符号输出完全匹配。

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0x00007fffe6fc150f地址来自共享库(libc.so.6在本例中)。它虚拟地址,但它不会匹配输出,nm /lib/libc.so.6因为库是在某个加载地址加载的,该地址因执行而异。

您可以通过执行GDB 命令找出何时libc.so.6加载。info proc map一旦知道 的加载地址libc.so.6,将其添加到nm输出中的每个地址,结果与 GDB 输出匹配。

这样做的原因很简单a.out,因为(与共享库不同)a.out链接到固定加载地址(通常0x400000在 Linux x86_64 上)加载,并且不会被动态加载程序重新定位。

于 2012-05-08T03:35:48.447 回答