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我正在将一些 HTML5 转换为与 Android 一起使用。Android 不支持 element,所以 play 方法不起作用。

我正在使用 PhoneGap 的媒体元素,它确实可以播放音频。我想要的是一种找到音频标签的第一个来源,然后将其与媒体播放一起使用的方法,但这似乎不起作用。

function playSound(whatToPlay) {
    // removed since <audio does not work
    // var snd = document.getElementById(whatToPlay);
    // snd.play();

    toPlaySrc = $("#"+whatToPlay+":first-child").eq(0).attr("src");
    // next I will have to deal with /android_asset and my current partial path
    myMedia = new Media("/android_asset/"+toPlaySrc, onSuccess,onError);
    if (myMedia)
        myMedia.play();        
}
playSound("clockticking");

这是我的音频元素。

<audio id="clockticking" preload="auto" autobuffer onEnded="instructionFinsihed()">
  <source src="../sound/tictoc.mp3" type="audio/mp3" />
  <source src="../sound/tictoc.ogg" type="audio/ogg" />
</audio>

我有许多现有的音频元素,所以一个通用的解决方案真的很重要,我不能,例如,只是将 id 标签添加到所有 mp3 元素并解决它。

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好的,我正在为 Android WebView 编写一些猴子补丁代码,你可以在我的corinthian github 项目上看到进度。与此同时,您要做的是设置一个 on deviceready 侦听器:

document.addEventListener("deviceready", monkeypunch, true);

创建一个数组来保存媒体对象:

mediaObjs = [];

在monkeypunch方法中你会这样做:

function monkeypunch() {
    var audioclips = document.getElementsByTagName("audio");
    for (var i=0; i < audioclips.length; i++) {
        // Create new Media object.
        var audioSrc = audioclips[i].firstElementChild.src;
        if (audioSrc.indexOf("file:///android_asset") == 0) {
            audioSrc = audioSrc.substring(7);
        }
        mediaObjs[audioSrc] = new Media(audioSrc);
        // Create the HTML
        var newAudio = document.createElement('div');
        var newImg = document.createElement('img');
        newImg.setAttribute('src', 'images/play.png');
        newAudio.appendChild(newImg);
        // Set the onclick listener
        newAudio.addEventListener("click", function() {
            // figure out what image is displayed
            if (newImg.src.indexOf("images/play.png", newImg.src.length - "images/play.png".length) !== -1) {
                newImg.src = "images/pause.png"; 
                mediaObjs[audioSrc].play();               
            } else {
                newImg.src = "images/play.png";
                mediaObjs[audioSrc].pause();                
            }
        });
        // replace the audio tag with out div
        audioclips[i].parentNode.replaceChild(newAudio, audioclips[i]);
    }
}

您可以从我的 github 项目中获取播放/暂停图像。当我有更多时间时,我计划添加更多功能。

于 2012-05-08T13:44:48.273 回答