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我有一些使用 MSVC SSE 内在函数编写的代码。

            __m128 zero = _mm_setzero_ps();
            __m128 center = _mm_load_ps(&sphere.origin.x);
            __m128 boxmin = _mm_load_ps(&rhs.BottomLeftClosest.x);
            __m128 boxmax = _mm_load_ps(&rhs.TopRightFurthest.x);

            __m128 e = _mm_add_ps(_mm_max_ps(_mm_sub_ps(boxmin, center), zero), _mm_max_ps(_mm_sub_ps(center, boxmax), zero));
            e = _mm_mul_ps(e, e);

            __declspec(align(16)) float arr[4];
            _mm_store_ps(arr, e);
            float r = sphere.radius;
            return (arr[0] + arr[1] + arr[2] <= r * r);

Math::Vector类型(即 、 和 的类型sphere.originrhs.BottomLeftClosest实际上是rhs.TopRightFurthest3 个浮点数的数组。我将它们对齐到 16 个字节,这段代码在 x64 上执行得很好。但是在 x86 上,我在读取空指针时遇到访问冲突。关于这来自哪里的任何建议?

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        __m128 center = _mm_load_ps(&sphere.origin.x);

_mm_load_ps() 要求传递的指针是 16 字节对齐的。没有证据表明您确保 sphere.origin.x 正确对齐。如果您无法提供该保证,则需要使用 _mm_loadu_ps() 代替。

于 2012-05-07T17:25:16.583 回答