我有一些使用 MSVC SSE 内在函数编写的代码。
__m128 zero = _mm_setzero_ps();
__m128 center = _mm_load_ps(&sphere.origin.x);
__m128 boxmin = _mm_load_ps(&rhs.BottomLeftClosest.x);
__m128 boxmax = _mm_load_ps(&rhs.TopRightFurthest.x);
__m128 e = _mm_add_ps(_mm_max_ps(_mm_sub_ps(boxmin, center), zero), _mm_max_ps(_mm_sub_ps(center, boxmax), zero));
e = _mm_mul_ps(e, e);
__declspec(align(16)) float arr[4];
_mm_store_ps(arr, e);
float r = sphere.radius;
return (arr[0] + arr[1] + arr[2] <= r * r);
Math::Vector
类型(即 、 和 的类型sphere.origin
)rhs.BottomLeftClosest
实际上是rhs.TopRightFurthest
3 个浮点数的数组。我将它们对齐到 16 个字节,这段代码在 x64 上执行得很好。但是在 x86 上,我在读取空指针时遇到访问冲突。关于这来自哪里的任何建议?