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我正在尝试使用 NSTreeController 和绑定将基于视图的 NSOutlineView 连接到我的模型。

我的模型由一个主 Node 类(及其子类)组成。每个节点可以有 0 个或多个子节点。出于性能原因,我将孩子存储在一个 C 数组(节点对象)中。我定义了NSTreeController 的childrenKeyPath,countKeyPathleafKeyPath属性,并在我的 Node 类中实现了它们:

- (NSArray *)childNodes {
return [NSArray arrayWithObjects:children_ count:childCount_];
}

- (BOOL)nodeIsLeaf {
    return childCount_ < 1;
}

- (NSUInteger)childCount {
    return childCount_;
}

当我添加一个新孩子时,我会在将其插入 C 数组[self willChangeValueForKey:@"childNodes"]之前和之后调用。[self didChangeValueForKey:@"childNodes"]

我按照文档中的描述设置了绑定。(我将 NSTreeController 的内容对象绑定到我的根节点。我将 NSOutlineView 的内容绑定到 NSTreeController 的排列对象。我还将 NSTextField 绑定到 NSTableViewCell 的 objectValue.name 属性)

初始配置(根对象及其子对象)在运行应用程序时加载良好。我还可以向根对象添加新的子对象。

但是,当我尝试将新的子节点添加到还没有子节点(没有显示三角形)的任何节点(根节点除外)时,NSOutlineView 不会更新(仍然没有三角形)。新节点正确插入模型并发送 will/didChangeValue 消息,但 NSTreeController 不会费心检查新的 children 数组。在这种情况下,记录上面的 3 个 keyPath 函数不会打印任何内容。

如果我关闭父节点并再次展开它,则重新加载节点,显示三角形,我可以展开节点以查看我刚刚添加的新节点。为什么 NSTreeController 不检查更改,即使我在更改 children 数组时发送了 KVO 消息?

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好的,这会做到:

/* item is the item which has just had new children added */
[_outlineView reloadItem:[_outlineView parentForItem:item] reloadChildren:YES];

它可能效率低下,甚至可能在 Mountain Lion 中得到修复,但这对我有用。您可以将需要执行此操作的时间限制为从 0 -> 1 个子项(反之亦然?)。

于 2012-12-06T21:59:20.027 回答