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我想开发一个用 C/C++/C# 编写的应用程序,可以防止特定应用程序的数据包注入。它类似于反作弊软件。

在作弊者方面,情况是这样的:打开应用程序(游戏),然后打开欺骗游戏发送的数据包的作弊应用程序,向它们注入虚构数据并将这些数据包传输到服务器。

我的目标是设计一个可以防止特定游戏的数据包注入的应用程序,但我不知道从哪里开始。

任何人都可以给出一个起点吗?谢谢!

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让游戏使用 SSL(例如 HTTPS)。您的游戏客户端和服务器之间将建立一个加密的通信通道。

于 2012-05-07T08:55:16.217 回答