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抱歉,如果这太琐碎了,但我不知道如何将数值输入到编辑控件中。CEdit类表示的 MFC 编辑控件。

谢谢你。

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除了已经提到的 GetWindowText 方法,您还可以通过 DDX 将其绑定到整数/无符号整数/双精度/浮点值。试试这个:

void CYourAwesomeDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
    DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_NUMBER, m_iNumber);
}

而 m_iNumber 是您的 CYourAwesomeDialog 类的成员。

你必须打电话

UpdateData(TRUE);

以便将控件中的值写入变量中。称呼

UpdateData(FALSE);

反过来做 - 从控件中的变量。

编辑(奖金):

重新阅读我的答案后,我注意到 UpdateData(...) 需要一个 BOOL 变量 - 已更正。所以我对喜欢可读性的人有了一个想法。因为我总是对哪个调用执行哪个方向感到困惑,所以您可以引入一个枚举以使其更具可读性,就像这样(可能在 stdafx.h 或某个中央标题中):

enum UpdateDataDirection
{
    FromVariablesToControls = FALSE,
    FromControlsToVariables = TRUE
}

你只需要写:

UpdateData(FromVariablesToControls);

或者

UpdateData(FromControlsToVariables);
于 2012-05-07T10:19:31.377 回答
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CEdit 派生自 CWnd,因此它有一个名为的成员函数GetWindowText,您可以调用该函数来获取 CEdit 中的文本,然后将其转换为数字类型,int或者double- 取决于您希望用户输入的内容:

CString text;
editControl.GetWindowText(text);

//here text should contain the numeric value
//all you need to do is to convert it into int/double/whatever
于 2012-05-07T06:48:13.863 回答
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如果您将定期需要该功能,例如在多个对话框中,那么您也可以继承您自己的 CEdit 派生类来执行获取、设置和验证工作。

class CFloatEdit : public CEdit
{
public:
    CFloatEdit();
    void SetValue(double v) {
        // format v into a string and pass to SetWindowText
        }
    double GetValue() {
        // validate and then return atoi of GetWindowText
        }
    void OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) {
        // only allow digits, period and backspace
        }
};

像这样,确保消息映射将所有其他消息传递给父 CEdit。您可以将其扩展为具有可自定义的下限和上限以及小数位设置。

于 2012-05-07T12:22:57.647 回答