我正在编写一个包含钢琴的简单 iOS 应用程序。
我只需要一些非常基本的东西,我可能会采用这种方法:
- 每个钢琴键都有一个 .mp3
- 酌情使用 AVAudioPlayer 播放 .mp3
我的理解是一个AVAudioPlayer
实例只能与一种声音一起使用。因此,我必须AVAudioPlayer
为每个钢琴键创建许多 s(准确地说是 88 个)。
我的问题是,内存密集程度如何AVAudioPlayer
?我可以通过创建 88 来初始化程序AVAudioPlayer
,将它们保存在内存中,并酌情使用它们吗?还是 a 的内存占用AVAudioPlayer
太大,我应该只AVAudioPlayer
根据需要分配/释放 s 吗?如果是这样,分配/释放玩家是否足够快,以至于用户不会注意到任何延迟?