我正在使用 Pygame 用 Python 编写游戏。
(我的显示窗口的)坐标
( 0 , 0 )
位于左上角和
(640,480)
右下角。
角度是
0°
指向上方,
90°
指向右侧。
我有一个居中位置的玩家精灵,我希望枪上的炮塔指向玩家。我该怎么做?
说,,
x1
是y1
炮塔坐标
x2
,y2
是玩家坐标,
a
是角度的度量
首先,math
具有得心应手的atan2(denominator, numerator)
功能。通常,您会使用atan2(dy,dx)
,但因为 Pygame 相对于笛卡尔坐标翻转 y 轴(如您所知),您需要制作dy
负角,然后避免负角。(“dy”仅表示“y 的变化”。)
from math import atan2, degrees, pi
dx = x2 - x1
dy = y2 - y1
rads = atan2(-dy,dx)
rads %= 2*pi
degs = degrees(rads)
degs
应该是你要找的。
考虑三角形
sin(angle)=opposed side / hypotenuse
你可能会想要这样的东西——你可能需要摆弄一下——我可能会偏离 180 度。您还需要对 dy==0 的情况进行特殊处理,而我没有为您这样做。
import math
# Compute x/y distance
(dx, dy) = (x2-x1, y2-y1)
# Compute the angle
angle = math.atan(float(dx)/float(dy))
# The angle is in radians (-pi/2 to +pi/2). If you want degrees, you need the following line
angle *= 180/math.pi
# Now you have an angle from -90 to +90. But if the player is below the turret,
# you want to flip it
if dy < 0:
angle += 180
好的,结合您的答案和其他一些网站,我找到了工作代码:
dx,dy = x2-x1,y2-y1
rads = math.atan2(dx/dy)
degs = math.degrees(rads)
我的其余代码对degs的负值并不挑剔。无论如何,它现在可以工作了,我想说谢谢你的帮助。