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我的情况是我正在使用 Box2DWeb 开发 Canvas 游戏,所以我有一个名为Sprite的类,它可以将图像绘制到 Canvas,我现在想创建一个PhysicsSprite类,该类从Sprite继承方法和属性。

我的雪碧类(Sprite.js):

Sprite = function (position, dimension, image) {

  this.Position = position;
  this.Dimension = dimension;
  if (image)
    this.Image = image;
  ...

  this.Draw = function (g) {
    ...
  }
  ...
};

我在PhysicsSprite (PhysicsSprite.js) 中设置原型,如下所示:

PhysicsSprite = function(position, dimension, world) {

    this.prototype = new Sprite(position, dimension, undefined);
    //alert(this.prototype.Position.X)

    var body = CreateBody();
    this.GetBody = function () { return body; }

    this.Draw = function (g) {
        ...  
    }

    function CreateBody () {
          ...
    }
};

注意alert(this.prototype.Position.X),它确实提醒我位置,但是如果我将代码更改为this.Position.X,我会收到错误,同样,如果我有一个PhysicsSprite实例,我必须明确调用原型。

这让我认为我没有设置对象的原型,只是创建了一个名为 的属性prototype,并将其设置为一个新的Sprite

如果有人可以帮助我,并解释我做错了什么,那将不胜感激。我有阅读障碍,所以我总是拼错变量,这令人沮丧,所以这是我寻找的第一件事,但对我来说一切都很好。

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3 回答 3

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这让我认为我没有设置对象的原型,只是创建了一个名为原型的属性,并将其设置为一个新的 Sprite。

这是正确的。此外,您根本没有使用函数的原型,因为您将每个函数直接分配给实例 ( this.Draw = function() ...) 而不是原型。


在 JavaScript 中,您有一些称为构造函数的东西。使用运算符调用的每个函数new都是构造函数。

当以这种方式调用函数时(new SomeFunc()),将创建一个新对象(让我们称其为实例),该对象继承自所引用的对象,SomeFunc.prototype并且该实例可通过该函数在该函数中使用this

现在,继承基本上归结为拥有一个原型(SomeFunc.prototype),它不是(几乎)空对象(默认),而是从另一个函数的原型继承。

例子:

function A(name) {
    // `this` refers to a new instance
    // lets set some properties:
    this.name = name;
}

// all "class" methods should be assigned to the prototype
A.prototype.getName = function() {
    return this.name;
};


// lets create a child "class"
function B(name, place) {
    // we have to call the parents constructor with the current instance
    // and the arguments we want to pass on.
    // this is like `super(name)` in Java or `A.__init__(self, name)` in Python 
    // (or `super(B, self).__init__(name)` in Python)
    A.call(this, name);
    this.place = place;
}

// here we connect A's prototype with B's prototype in a way that they
// stay independent 
inherits(B, A);

// B's "class" methods
B.prototype.getPlace = function() {
    return this.place;
};

// now we can do
var b = new B('SomeName', 'SomePlace');
alert(b.getName());
alert(b.getPlace());

这就是它的inherits样子(这个实现由 Google Closure 库使用):

function inherits(Child, Parent) {
    var Tmp = function() {};
    Tmp.prototype = Parent.prototype;
    Child.prototype = new Tmp();
    Child.prototype.constructor = Child;
}

您会看到,它Child.prototype指的是Tmp. 但Tmp的原型与 的原型相同Parent。这意味着,返回的实例new Tmp()继承自Parent的原型,并且由于该实例是 的原型Child,所有的实例也Child将继承自Parent.prototype

使用 ECMAScript 5,这可以简化为

Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Child.prototype.constructor = Child;

但它本质上是一样的。它创建一个继承自 的新对象Parent.prototype


进一步阅读:

于 2012-05-06T15:59:23.413 回答
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改变

this.prototype = new Sprite(position, dimension, undefined);

Sprite.apply(this, position, dimension, undefined);

您是对的,在更改之前,您将一个对象实例分配给“原型”属性。

原型是构造函数的属性,而不是对象实例 - 即您可以通过 访问原型PhysicsSprite.prototype,但不能通过this.prototypeor x.prototype(where x = new PhysicsSprite())。

于 2012-05-06T15:47:01.897 回答
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JavaScript 是一种与 Java 截然不同的鸟,尽管它们经常被误认为是彼此,因为它们都共享 { 和 }。:D

一个典型的 JavaScript 类:

function Sprite(a,b) {
    // These are per instance
    this.a = a;
    this.b = b;
}
Sprite.prototype = {
    // These are per class, all instances share them
    Draw: function (g) {
        // ...
    }
};

...而且 JavaScript 中的继承非常奇怪。

于 2012-05-06T15:50:07.903 回答