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我还在学习用 AS3 编写代码,这看起来很简单,类似于 Java,所以如果我在某个地方犯了一个愚蠢的错误,我深表歉意。

根据问题标题,我正在尝试创建我已经创建的 MovieClip 的 2D(嵌套)数组,以便它们可以按如下方式在网格上打印出来。

var NumCols:Number = 8;
var NumRows:Number = 8;
var ColWidth:Number =  (stage.stageWidth-8)/NumCols;
var ColHeight:Number = (stage.stageWidth-8)/NumRows;
var GemMatrix:Array = new Array( 8, 8 );
var n = 1;
var SW:Number = stage.stageWidth;
var SH:Number = stage.stageHeight;

private function GJ_GenerateBoard(event:MouseEvent):void {
// Initialization...
for (var j = 0; j < NumRows; ++j)
{
    GemMatrix[y] = [];
    for (var i = 0; i < NumCols; ++i)
    {
        trace(i,j);
        GemMatrix[i][j] = new Gem() as MovieClip;
        this.addChild(GemMatrix[i][j]);
        GemMatrix[i][j].x = i*ColWidth+ColWidth/2;
        GemMatrix[i][j].y = j*ColHeight+ColHeight/2;
    }
}

我收到的错误是:

ReferenceError: Error #1056: Cannot create property 0 on Number.

当我尝试创建一个新的 Gem() 实例时,这会在线上发生。

任何帮助是极大的赞赏。谢谢!

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1 回答 1

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var GemMatrix:Array = new Array(8, 8);

这就是你的。这实际上创建了一个一维数组,即 [Number(8), Number(8)]。您不需要在 AS3 中定义数组的长度,以下是我将如何设置它:

var GemMatrix:Array = [];

for (var i:int = 0; i < NumCols; i++){
    var $a:Array = [];
    for (var m:int = 0; m < NumRows; m++){
        var $gem:MovieClip = new Gem();
        $gem.x = i*ColWidth+ColWidth/2;
        $gem.y = j*ColHeight+ColHeight/2;
        addChild($gem);

        $a.push($gem);
    }
    GemMatrix.push($a);
}

此外,这一行很奇怪: GemMatrix[y] = []; 这不会引发错误的唯一原因是因为 y 是您当前从其扩展的类的动态属性,表示它的 y 位置(很可能是 this.y = 0)。

于 2012-05-06T17:10:34.150 回答