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我想在 Windows 中获取光标图标。我认为我使用的语言在这里不是很重要,所以我将使用我尝试使用的 WinAPI 函数编写伪代码:

c = CURSORINFO.new(20, 1, 1, POINT.new(1,1));
GetCursorInfo(c); #provides correctly filled structure with hCursor

DrawIcon(GetWindowDC(GetForegroundWindow()), 1, 1, c.hCursor);

所以这部分工作正常,它在活动窗口上绘制当前光标。但这不是我想要的。我想得到一个像素数组,所以我应该在内存中绘制它。

我正在尝试这样做:

hdc = CreateCompatibleDC(GetDC(0)); #returns non-zero int
canvas = CreateCompatibleBitmap(hdc, 256, 256); #returns non-zero int too

c = CURSORINFO.new(20, 1, 1, POINT.new(1,1));
GetCursorInfo(c);

DrawIcon(hdc, 1, 1, c.hCursor); #returns 1
GetPixel(hdc, 1, 1); #returns -1

为什么 GetPixel() 不返回 COLORREF?我错过了什么?

我对 WinAPI 不是很有经验,所以我可能犯了一些愚蠢的错误。

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您必须在设备上下文中选择您创建的位图。如果不是,该GetPixel函数将返回CLR_INVALID(0xFFFFFFFF):

必须在设备上下文中选择位图,否则CLR_INVALID会在所有像素上返回。

此外,您显示的伪代码严重泄漏对象。无论何时调用GetDC,都必须ReleaseDC在使用完毕后调用。并且每当您创建一个 GDI 对象时,您必须在用完它后销毁它。

最后,您似乎假设原点(即左上点)的坐标为 (1, 1)。它们实际上是 (0, 0)。

这是我要编写的代码(为简洁起见,省略了错误检查):

// Get your device contexts.
HDC hdcScreen = GetDC(NULL);
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdcScreen);

// Create the bitmap to use as a canvas.
HBITMAP hbmCanvas = CreateCompatibleBitmap(hdcScreen, 256, 256);

// Select the bitmap into the device context.
HGDIOBJ hbmOld = SelectObject(hdcMem, hbmCanvas);

// Get information about the global cursor.
CURSORINFO ci;
ci.cbSize = sizeof(ci);
GetCursorInfo(&ci);

// Draw the cursor into the canvas.
DrawIcon(hdcMem, 0, 0, ci.hCursor);

// Get the color of the pixel you're interested in.
COLORREF clr = GetPixel(hdcMem, 0, 0);

// Clean up after yourself.
SelectObject(hdcMem, hbmOld);
DeleteObject(hbmCanvas);
DeleteDC(hdcMem);
ReleaseDC(hdcScreen);

但最后一个警告 - 该DrawIcon功能可能不会像您期望的那样工作它仅限于以默认大小绘制图标或光标。在大多数系统上,这将是 32x32。从文档中:

DrawIcon使用图标的系统度量值指定的宽度和高度绘制图标或光标;有关详细信息,请参阅GetSystemMetrics

相反,您可能想要使用该DrawIconEx函数。以下代码将在资源的实际大小处绘制光标:

DrawIconEx(hdcMem, 0, 0, ci.hCursor, 0, 0, 0, NULL, DI_NORMAL);
于 2012-05-06T10:09:04.253 回答