我为游戏编写的随机数生成器遇到了问题。我需要一个快速的伪随机场发生器。它不需要加密安全,它只需要接受一个向量和一个种子,并给出一个足够随机的散列值来欺骗粗略的人工检查。
但是,当我给出一个 2d 向量并将结果修改为 2 时,此代码无法产生“伪随机”输出。它产生的主要是棋盘格图案。
我不知道为什么,老实说,知道它会很酷,但如果我永远弄不明白,我不会出汗。大多数情况下,我只是觉得这种生成随机数的方法太糟糕了,所以我想知道解决这个问题的另一种方法。即,我真的在寻找资源或指针,以这种方式生成随机数的好方法,而不是问“我做错了什么?”
基本上,如果我输入相同的输入,我正在尝试生成一个可以返回的“无限”2D 噪声场(想想,白噪声)。
我写的代码是(它应该是一个 fnv 哈希,请原谅模板的东西。我只是把它从代码中拉出来了。我稍后会清理它)。
//Static random number generator, will generate a random number based off of a seed and a coordinate
template<typename T, typename... TL>
uint32_t static_random_u32(T const& d, TL const&... rest) {
return fnv_hash32(d, rest..., 2938728349u); //I'm a 32-bit prime!
}
template<typename T, typename... TL>
uint32_t fnv_hash32(T const& v, TL const&... rest) {
uint32_t hash;
fnv_hash32_init(hash);
fnv_hash32_types(hash, v, rest...);
return hash;
}
inline void fnv_hash32_init(uint32_t& hash) {
hash = 2166136279u; //another 32-bit prime
}
// Should produce predictable values regardless of endianness of architecture
template<typename T, typename... TL>
void fnv_hash32_types(uint32_t& hash, T const& v, TL const&... rest) {
#if LITTLE_ENDIAN
fnv_hash32_bytes(hash, (char*)&v, sizeof(v), true);
#else
fnv_hash32_bytes(hash, (char*)&v, sizeof(v), false);
#endif
fnv_hash32_types(hash, rest...);
}
inline void fnv_hash32_types(uint32_t& hash) {}
inline void fnv_hash32_bytes(uint32_t& hash, char const* bytes, size_t len, bool swapOrder = false) {
if (swapOrder) {
for (size_t i = len; i > 0; --i)
fnv_hash32_next(hash, bytes[i - 1]);
} else {
for (size_t i = 0; i < len; ++i)
fnv_hash32_next(hash, bytes[i]);
}
}
inline void fnv_hash32_next(uint32_t& hash, char byte) {
hash ^= byte;
hash *= 16777619u;
}