我即将将持久层添加到我的应用程序中,我决定试一试核心数据。目前我将所有模型映射到实体,这似乎工作得很好。但是在我当前的实现中,我使用了一些我称之为“集合”(模型)的东西,例如我在游戏中有一组瓷砖插槽。
这个 SlotsCollection 类具有 findNextInSameRow() findAvailableSlot() 等方法。我对核心数据所做的是我创建了一个 Game 实体并向 Slot 实体添加了多个关系,有没有办法定义一个集合的类插槽应该被实例化,所以我可以把我的逻辑放在里面?或者有没有更好的方法来组织事情。我想我可以在我的游戏实体中创建“经理”并在初始化时交出插槽
SlotManager* manager = [SlotManager alloc] initWithSlots:self.slots];
Slot* slot = [manager findAvailableSlot];
同样在我将所有模型“迁移”到实体之后,我有很多没有任何属性但只包含对其他实体的引用的实体。我有点害怕我在构建核心数据时使用了错误的心态。