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使用 AndEngine GLES2 开发游戏

我在尝试更改从 TimerHandlers 回调中添加到场景中的矩形的比例时遇到问题。每当计时器滴答作响时,它都会进行百分比计算,然后在 OnTimePassed ITimerCallback 内尝试设置场景中矩形的比例。除非我将矩形声明为静态,否则我会不断收到 nullreferenceexception 错误。

我知道这是一个范围问题,我的问题是,我应该将我需要从 timercallback 中访问的对象声明为静态的,还是有一种“可接受的方式”来从 timercallback 中访问 Activity 级别的对象?

PlayerRecastTimer = new TimerHandler(0.5f, true, new ITimerCallback(){
    private float recastTime = playerSpellToCast.getRecastTime();

    public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
        if(recastTime == 0) {
            mAct.GetEngine().unregisterUpdateHandler(pTimerHandler);
            mAct.GetQueue().RemovePlayerSpell();
            pRecast.setScaleX(1);
            RunScene();
        }

        float recastScale;

        recastScale = recastTime / playerSpellToCast.getRecastTime();
        pRecast.setScaleX(recastScale); //blows up here when attempting to scale the rectangle
        recastTime -= 0.5;
    }
});
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如果您PlayerRecastTimer是包含 的类的成员pRecast,则可以使用ClassName.this.

示例:如果您有一个名为的类LoadingScreenActivity并且它有一个名为 的矩形pRecast,那么您可以通过使用pRecast在您的onTimePassed()函数中访问

LoadingScreenActivity.this.pRecast.setScaleX(1);
于 2012-05-05T18:43:07.263 回答