我需要SpriteBatch
在 WPF 或普通 UIKit 应用程序中呈现我期望的图像:
- 正如您所期望的那样,部分透明的 PNG 相互叠加呈现
- 我有一个可以修改的 alpha,最好是使用
Color.White
和修改A
值。
最近一直在使用BlendState.NonPremultiplied
,但我得到了奇怪的线条,其中部分透明的 PNG 相互重叠。
我在 Windows 上遇到了类似的问题(请参阅此处),但通过更改Premultiplied
XNA 内容项目中的设置来修复它。我怎样才能为 MonoGame 做类似的事情?(我期待这里的OpenGL有所不同)