如何将纹理附加到 VBO?
我让它与 colorBuffer 一起工作,现在我想实现一个纹理。这是我的绘制方法:
Color.white.bind();
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture.getTextureID());
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboVertexHandle);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertexData, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboVertexHandle);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, textureData, GL_STATIC_DRAW);
glVertexPointer(vertexSize, GL_FLOAT, 0, 0L);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glTexCoordPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, amountOfVertices);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
那根本不显示任何东西。纹理被正确地加载,我让它在立即模式下工作。我必须做些什么才能使其与 VBO 一起使用?