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我决定更深入地研究秋千和定制绘画组件的材料。最近几天,我在 StackOverFlow 和其他论坛上阅读了大量文章、API 文档和问题。但是我在理解这个概念时仍然遇到了一些基本问题。

我想要做什么:基本上,我想为我自己的 Swing GUI 设计一些组件。我在设计自定义 JButton 时没有太多问题。我只是在paint.net中创建一个自定义图像,创建一个ImageIcon并制作JButton.setIcon(ImageIcon),效果很好。如果我想自定义 JSlider 的 Thumb,同样的故事。我在这里找到了一个非常有趣的解决方案。它只是用任何内容覆盖默认拇指,然后在第二步中将“Slider.horizo​​ntalThumbIcon”的自定义 ImageIcon(通过 ClassLoader 使用我的自定义 createImageIcon 类)放置到 UIManger。

UIManager.getLookAndFeelDefaults().put("Slider.horizontalThumbIcon", new Icon(){

    public int getIconHeight() {
        return 0;
    }

    public int getIconWidth() {
        return 0;
    }

    public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {
       //do nothing
    }
});

UIManager.getLookAndFeelDefaults().put("Slider.horizontalThumbIcon", 
                                        createImageIcon("images/slider.png"));

但现在问题开始了。如果我没记错的话,滚动条的拇指不是图标,所以我必须创建一个自己的“CustomScrollBarUI”类来扩展 BasicScrollBarUI。此外,我不想要任何箭头键。好的,所以我做了以下事情(从这里的一些示例代码再次启发我):

public class CustomScrollBarUI extends BasicScrollBarUI {

    private ImageIcon img;

    protected JButton createZeroButton() {
        JButton button = new JButton("zero button");
        Dimension zeroDim = new Dimension(0,0);
        button.setPreferredSize(zeroDim);
        button.setMinimumSize(zeroDim);
        button.setMaximumSize(zeroDim);
        return button;
    }


    protected JButton createDecreaseButton(int orientation) {
        return createZeroButton();
    }


    protected JButton createIncreaseButton(int orientation) {
        return createZeroButton();
    }


    protected void paintThumb(Graphics g, JComponent c, Rectangle thumbBounds) {
        BufferedImage img = new LoadBackgroundImage("images/slider.png").getImage();
        g.drawImage(img, 0, 0, new Color(255,255,255,0), null);
    }


    protected void setThumbBounds(int x, int y,int width,int height){
          super.setThumbBounds(x, y, 14, 14);
    }


    protected Rectangle getThumbBounds(){
          return new     Rectangle(super.getThumbBounds().x,super.getThumbBounds().y,14,14);
    } 


        protected Dimension getMinimumThumbSize(){
        return new Dimension(14,14);
    }


    protected Dimension getMaximumThumbSize(){
        return new Dimension(14,14);
    }
}

LoadBackGroundImage 是一个自己的类,它通过 ClassLoader 创建一个 BufferedImage。滚动条的拇指现在是我的自定义“slider.png”,但它不会移动。如果我向下拖动它,窗格会滚动,但拇指仍留在原处。由于我还没有理解所有机制,所以我阅读了有关paintImage方法的信息。在那里你必须提交一个 ImageObserver,我不太了解它的功能。我在网上找到了各种代码示例提交 null (就像我一样),但我认为这不适用于必须移动(并重新绘制)的图像。我该如何解决这个问题?如果我在paintThumb 方法中绘制普通图形,它可以正常工作,但是一旦我绘制图像,它就不会移动。

我希望有人能帮助我。提前致谢。

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在您的特定情况下 - 您总是在同一位置绘制图像:

protected void paintThumb(Graphics g, JComponent c, Rectangle thumbBounds) {
    BufferedImage img = new LoadBackgroundImage("images/slider.png").getImage();
    g.drawImage(img, 0, 0, new Color(255,255,255,0), null);
}

这里的“0, 0”是滚动条坐标系中的“x, y”坐标(零位于左上角)。

您在指向当前拇指位置的paintThumb 方法(Rectangle thumbBounds)中收到拇指边界 - 只需使用这些值在适当的位置绘制图像。

如果您的拇指图像大小不适合收到的 thumbBounds,您可以计算它的中间点和中心图像。这只是一个例子——你可以用你喜欢的任何其他方式来做。

我想补充一点,几乎各种 UI 中的每个分离的绘制方法都放置在同一个坐标系中,所以你总是必须使用接收到的坐标/边界/...来放置你正在绘制的东西或自己计算它.

于 2012-05-05T15:43:03.920 回答