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我有一个方法 makeButtons(在此处发布),它删除屏幕中的所有按钮并再次添加它们。这在 viewDidLoad 和 viewDidAppear 中运行良好。我正在从一个告诉我我需要一个新按钮的网络服务访问信息。当我从该方法调用 [self makebuttons] 时,什么都没有发生,直到我使用 NavigationController 来回移动,迫使 viewDidAppear 再次完成工作。我的问题是为什么?我做的完全一样,除非它不是从 viewDidAppear 调用的,而是从 doneGettingInformation 调用的。

- (void) viewDidAppear:(bool) animated {
    [self makebuttons]; // Works great!
}

- (void) doneGettingInformation : (ASIFormDataRequest *) request {
    NSString *response = [request responseString];
    [[self.temp.userInfo objectForKey:@"spillider"] addObject:response];
    [self makebuttons]; // This gets called, but nothing changes in the view itself.
}

- (void) makeButtons {
    NSLog(@"kjort");
    int newAntall = [[self.temp.userInfo objectForKey:@"spillider"] count];
    for (UIButton * button in gameButtons) {
        NSString *tag = [NSString stringWithFormat:@"%i",button.tag];
        [button removeFromSuperview];
        if ([webviews objectForKey:tag]) {
            [[webviews objectForKey:tag] removeFromSuperview];
            [webviews removeObjectForKey:tag];
        }
    }
    [gameButtons removeAllObjects];
    scroller.contentSize = CGSizeMake(320, 480);
    if (newAntall > 3) {
        CGSize scrollContent = self.scroller.contentSize;
        scrollContent.height = scrollContent.height+((newAntall-3)*BUTTON_HEIGTH);
        self.scroller.contentSize = scrollContent;
    }
    int y = 163;
    self.nyttSpillKnapp.frame = CGRectMake(BUTTON_X, y, BUTTON_WIDTH, 65);
    for (int i=0; i<newAntall; i++) {
        UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        [button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"knapp_midt"] forState:UIControlStateNormal];
        [button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"knapp_midt"] forState:UIControlStateHighlighted];
        [button setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
        [button.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:15]];
        button.frame = CGRectMake(BUTTON_X, y, BUTTON_WIDTH, BUTTON_HEIGTH);
        button.enabled = YES;
        UISwipeGestureRecognizer *swipe = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
                                                                                    action:@selector(deleteButton:)];
        swipe.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight;
        [button addGestureRecognizer:swipe];
        button.tag = [[[self.temp.userInfo objectForKey:@"spillider"] objectAtIndex:i] intValue];
        NSString * tittel = [NSString stringWithFormat:@"spill %@",[[self.temp.userInfo objectForKey:@"spillider"] objectAtIndex:i]];
        [button setTitle:tittel forState:UIControlStateNormal];
        UIButton *subButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeDetailDisclosure];
        subButton.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);
        subButton.tag = i;
        CGRect subframe = CGRectMake(230, 5, subButton.frame.size.width, subButton.frame.size.height);
        subButton.frame = subframe;
        CGRect myframe = self.nyttSpillKnapp.frame;
        myframe.origin.y = myframe.origin.y+BUTTON_HEIGTH;
        self.nyttSpillKnapp.frame = myframe;
        [subButton addTarget:self action:@selector(clickGameButton:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [button addSubview:subButton];
        [gameButtons addObject:button];
        [self.scroller addSubview:button];
        y += BUTTON_HEIGTH;
    }
}

总而言之,它仅在我来回更改视图控制器导致 viewWillAppear 被调用时才有效。这是为什么?

我为我凌乱的方法感到抱歉。

谢谢

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1 回答 1

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如果您在初始视图出现过程或布局更改之外更改视图的内容,则您有责任调用 setNeedsDisplay 并通知运行循环它需要重新绘制。

系统将要求视图在最初或在布局更改期间绘制其内容,这就是为什么它作为首先显示视图的过程的一部分。在初始过程中,将调用 viewWill/DidAppear 代表。

UIView 类参考

视图绘图周期

视图绘图根据需要进行。当视图首次显示时,或者由于布局更改而使其全部或部分可见时,系统会要求视图绘制其内容。对于包含使用 UIKit 或 Core Graphics 的自定义内容的视图,系统会调用视图的 drawRect: 方法。此方法的实现负责将视图的内容绘制到当前图形上下文中,该上下文由系统在调用此方法之前自动设置。这会创建视图内容的静态视觉表示,然后可以在屏幕上显示。

当您的视图的实际内容发生变化时,您有责任通知系统您的视图需要重绘。为此,您可以调用视图的 setNeedsDisplay 或 setNeedsDisplayInRect: 方法。这些方法让系统知道它应该在下一个绘图周期更新视图。因为它要等到下一个绘图周期才更新视图,所以可以在多个视图上调用这些方法同时更新它们。

编辑:

此外,请确保在后台线程上未调用完成获取图像。您不能在后台线程上编辑视图。如果是,您可以在 bg 线程上准备所有数据,然后在主线程上调用 makeButtons(performSelectorOnMainThread 或使用块。

请参阅GCD、线程、程序流程和 UI 更新

于 2012-05-05T12:25:07.683 回答