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我正在尝试将来自 boost 和标准的 unordered_set 用于应用程序,目的是找到位置,即该集合中某些元素的索引。结果之间存在细微差别。根据这个简单的程序,对 boost 中的元素进行了反转。问题出在哪里?

简单的“假设”代码:

#include <iostream>
#include <iterator>
#include <unordered_set>
#include <boost/unordered_set.hpp>

//using boost::unordered_set;
using std::unordered_set;
using std::distance;

int main()
{
  unordered_set<int> Set;
  int sz = 10;
    for(int k=0;k<sz;k++)
        Set.insert(k);
  unordered_set<int>::iterator ind_searched = Set.find(8);
  unordered_set<int>::size_type indx = distance( Set.begin(),
                                                 ind_searched );
  std::cout << " Index of element is "
            << indx << std::endl;
  return 0;
}

有了提升,我得到了

Index of element is 1

并使用标准的 unordered_set 我得到

Index of element is 8

我编译两者

g++ sgi_stl_1.cc -I /home/utab/external_libraries/boost_1_48_0/ -std=c++0x
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1 回答 1

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您不应该对 , 的任何实现中的排序进行任何假设unordered_mapunordered_set它们的multi对应物或等效的 or hash_setor hash_maps。考虑将元素存储为完全实现定义的位置,并且容易随时间变化。排序不仅boostC++11标准之间有所不同,而且在不同硬件平台和不同 C++ 实现之间也会有所不同。任何依赖特定顺序的代码都是有缺陷的。所以,你回答你的问题

问题出在哪里?

问题仅在于假设无序数据结构中的某些数据排序。

于 2012-05-05T11:41:49.350 回答