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我需要为我的 3d 场景设置背景图像。我在我的 GLSurfaceView 上使用了 setZOrderOnTop(true),这很好:在我的 3d 图形下可以看到底层视图背景。但是现在我需要在我的 3d 图形上添加一些视图,这让我使用了 setZOrderOnTop(false),所以现在 z 索引很好,但是背景是黑色的。我试图在 GLSurfaceView 上设置可绘制的背景,但在这种情况下,3d 场景呈现在 GLSurfaceView 的背景后面......所以,我认为有一个选项可以在我的场景后面绘制带有背景纹理的矩形。但我不知道怎么做。

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