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不是关于“如何使用 Java Graphics 2D?”

我的问题是:“Graphics2D 的数学规范是什么?确定笔划、字体和形状以及光栅化为像素的规范是什么?”

例如,假设我想为 Java Graphics2D 实现 OpenGL 后端,我需要了解有关如何对笔划/字体/形状进行光栅化的规范,以便将其渲染到 OpenGL?

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我从来没有遇到过数学规范。我相信光栅化通常被视为实现特定的细节,因为 Java 可以利用主机系统提供的 DirectX 或 OpenGL 功能。

如果您还没有找到它们,这里有一些很好的阅读材料:

于 2012-05-05T13:24:59.597 回答