这不是关于“如何使用 Java Graphics 2D?”
我的问题是:“Graphics2D 的数学规范是什么?确定笔划、字体和形状以及光栅化为像素的规范是什么?”
例如,假设我想为 Java Graphics2D 实现 OpenGL 后端,我需要了解有关如何对笔划/字体/形状进行光栅化的规范,以便将其渲染到 OpenGL?
这不是关于“如何使用 Java Graphics 2D?”
我的问题是:“Graphics2D 的数学规范是什么?确定笔划、字体和形状以及光栅化为像素的规范是什么?”
例如,假设我想为 Java Graphics2D 实现 OpenGL 后端,我需要了解有关如何对笔划/字体/形状进行光栅化的规范,以便将其渲染到 OpenGL?