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所以我正在尝试根据在场景中单击的对象使用补间来补间相机的 fov,效果很好,但现在我想要它做的是让相机将焦点切换到被点击,这不起作用。这是我的点击代码:

function onDocumentMouseDown( event ) {
    event.preventDefault();

    var vector = new THREE.Vector3( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 );
    var ray = new THREE.Ray( camera.position, vector.subSelf( camera.position ).normalize() );
    var intersects = ray.intersectObjects( objects );
    if ( intersects.length > 0 ) { //We've clicked a certain object

        camTarget = intersects[0].object.position; //HERE'S THE VECTOR3 I WANT TO LOOK AT
        camTween.start();
    }
}

以及我的补间/相机运动代码:

var camUpdate = function(){
    camera.fov = currentFov.fov;  //WORKING
    camera.lookAt(camTarget); //NOT WORKING
    camera.updateProjectionMatrix();
}

var currentFov = { fov: camera.fov };

TWEEN.removeAll();
camTween = new TWEEN.Tween(currentFov).to({fov: +zoomInFov},tweenTime).easing(camEase).onUpdate(camUpdate);

相机正在适当地补间视野,但它似乎始终指向它始终指向的同一方向,而不是切换到 lookAt 命令中指定的“camTarget”向量。

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渲染器调用 THREE.Camera.update(),默认情况下将相机的旋转设置为查看 THREE.Camera.target(这是一个 THREE.Object3D)。而不是做...

camera.lookAt( camTarget );

...尝试...

camera.target.position.copy( camTarget );

我不确定我是否遵循 camTarget 补间的方式,或者它应该切换到新对象?

旁注:建议不要在事件处理程序中执行大量计算 - 在最好的情况下,您在事件处理程序中设置一个标志并在渲染循环中进行处理。

于 2012-05-06T08:29:51.467 回答
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遗憾的是,从 2020 年 2 月的 three.js 版本 112 开始,camera.target 不再有效。jb

于 2020-02-09T16:39:00.483 回答