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我正在开发一个用 XNA、C# 制作的游戏,我想启用基于 xml 的动画。

XML 看起来像这样

<Animation>
<AnimatedObject>
<Filename>Spaceship_Jet_01</Filename>
<Flipped>false</Flipped>
<StartPosition_X>300</StartPosition_X>
<StartPosition_Y>500</StartPosition_Y>
<GOTOPosition_X>650</GOTOPosition_X>
<GOTOPosition_Y>500</GOTOPosition_Y>
<Time>10000</Time>
</AnimatedObject>
</Animation>

这会将一个对象移到一边,就像这样 http://imm.io/odc7(对不起,X 坐标是错误的)

我注意到会有问题,当玩家显示分辨率与我的不同时,因为我输入了关于对象来自哪里以及它必须去哪里的像素精确信息。

我想到了一个网格,所以我可以告诉程序将对象从(30,27)移动到(22,27),例如。这是一个好的解决方案吗?网格必须独立于分辨率,但瓷砖的数量必须保持不变,我必须将对象绘制到屏幕上。这意味着我必须在位置 (22,27) 处找到图块的正确像素位置,然后将对象“移动”到该图块。

有没有更好的方法来做到这一点?我怎样才能用 XNA 解决这个问题?

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1 回答 1

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如果您使用 2D 相机,您不会有任何问题......因为计算新视图以使其适应新分辨率并不困难......而且您不必更改任何加载方法或逻辑...... .

你可以,但我不喜欢

  1. 使用 [0..1] 范围内的位置,很难测量。

  2. 加载 xml 时使用新的分辨率因子修复位置......很难看......

    Pos *= NewResolutionSize/DefaultResolutionSize;
    
于 2012-05-04T20:08:34.933 回答