我正在用 Java 创建一个游戏,模拟经典的 5 张牌扑克,有 2 到 4 名玩家。大多数数据将由服务器处理,但由于我不能使用在线服务器,我的想法是允许用户通过创建本地游戏来托管游戏。
现在,我不想强制使用 IP 连接游戏,所以我在用户内创建了一个“发现”界面,可以看到所有可用的游戏。这是使用 UDP 协议和对一个公共组的广播研究来完成的:
(代码被简化为仅显示已执行的操作,可能无法像此处显示的那样工作)
客户
MulticastSocket socket = new MulticastSocket(6020);
InetAddress group = InetAddress.getByName("226.0.0.1");
socket.joinGroup(group);
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[] {(byte) 0xF0}, 1, group, 6020);
socket.send(packet);
while(true) {
buf = new byte[1];
packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
socket.receive(packet);
if(packet.getData()[0] == 15) {
Socket client = new Socket(packet.getAddress(), 6020);
}
}
服务器
MulticastSocket socket = new MulticastSocket(6020);
InetAddress group = InetAddress.getByName("226.0.0.1");
socket.joinGroup(group);
// new thread listening on port 6020 TCP
ServerSocket server = new ServerSocket(6020);
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while(true) {
// new thread communicating with client and back listening on port 6020
new ServerThread(server.accept());
}
}
}).start();
// listening on port 6020 UDP
byte[] buf;
DatagramPacket packet;
while(true) {
buf = new byte[1];
packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
socket.receive(packet);
if(packet.getData()[0] == -16) {
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[] {(byte) 0x0F}, 1, packet.getSocketAddress());
socket.send(packet);
}
}
客户端在 6020 端口上发送一个 UDP 广播包。当服务器收到这个包,如果它是由一个字节 0xF0 组成的,他会向客户端发回一个字节 0x0F。每个客户端也在侦听端口 6020,当接收到由字节 0x0F 组成的数据包时,它会在端口 6020 上启动到服务器的新 TCP 连接。
我的问题:有没有更好的方法来实现这个“发现”系统?我知道这仅适用于本地网络,是否可以使用本地服务器将发现“扩展”到“外部”?