我在 Opengl ES 上介绍我,我可以用顶点绘制纹理并将其移动到屏幕上。
但我无法得到像素和单位之间的关系。例如:
我想画一个 64x64 的纹理,在屏幕的所有宽度上重复,如果屏幕宽度是 640,意味着纹理会重复 10 次,我该怎么做呢?
我真的在网上搜索过,但我找不到任何东西,这可以帮助我。
使用这个:
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float)width / (float)height, 0.1f,100.0f);
我可以“控制”(我认为)纹理的大小,将第二个参数更改为 45.0f,但我不知道在此函数中执行哪个操作以获得宽度的值screen 设置屏幕的单位数,并在以后正确使用它们。
gl.glTranslatef(0.0f, 0.0f,-0.0f);
这用于获得纹理的正确视图,嗯,这就是我所理解的。
我真的不知道我是否走对了路。