我尝试将Boost.Pool 分配器与 一起使用vector<wstring>
,期望某种形式的性能增益超过普通分配vector<wstring>
(我期待某种快速的结果,例如这些)。
但是,似乎使用 Boost.Pool 我实际上得到了更糟糕的结果,例如:
对于 15,000 次迭代的计数,
0 ms
显示为普通分配vector<wstring>
,而不是使用 Boost.Pool 的经过时间为 5900 毫秒;对于 5,000,000 次迭代的计数,使用默认分配器完成循环大约需要 1300 毫秒,而不是
boost::pool_allocator
需要很多时间(一分钟后我用Ctrl+打破了C)。
这是我编写的 C++ 代码基准测试:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// TestBoostPool.cpp
// Testing vector<wstring> with Boost.Pool
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <exception>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
#include <string>
#include <vector>
// To avoid linking with Boost Thread library
#define BOOST_DISABLE_THREADS
#include <boost/pool/pool_alloc.hpp>
#include <boost/timer/timer.hpp>
using namespace std;
void Test()
{
// Loop iteration count
static const int count = 5*1000*1000;
//
// Testing ordinary vector<wstring>
//
cout << "Testing vector<wstring>" << endl;
{
boost::timer::auto_cpu_timer t;
vector<wstring> vec;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
wstring s(L"I think therefore I am; just a simple test string.");
vec.push_back(s);
}
}
//
// Testing vector<wstring> with Boost.Pool
//
cout << "Testing vector<wstring> with Boost.Pool" << endl;
{
boost::timer::auto_cpu_timer t;
typedef basic_string<wchar_t, char_traits<wchar_t>,
boost::fast_pool_allocator<wchar_t>> PoolString;
vector<PoolString> vec;
for (int i = 0; i < count; i++)
{
PoolString s(L"I think therefore I am; just a simple test string.");
vec.push_back(s);
}
// Release pool memory
boost::singleton_pool<boost::fast_pool_allocator_tag, sizeof(wchar_t)>::release_memory();
}
cout << endl;
}
int main()
{
const int exitOk = 0;
const int exitError = 1;
try
{
Test();
}
catch(const exception & e)
{
cerr << "\n*** ERROR: " << e.what() << endl;
return exitError;
}
return exitOk;
}
我在滥用 Boost.Pool 吗?我在这里想念什么?
(我使用 VS2010 SP1 和 Boost 1.49.0)