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我有一个DrawingVisual元素,它表示一条路径,几何图形由以下语法描述:

"m106,59.3c0-1.98,0,0-4.95,0.989-3.96,0.989-13.8,3.96-20.8,4.95-6.92,0-14.8-3.96-17.8-3.96-1.98,2.97,3.96,10.9,7.91, 13.8,2.97,1.98,9.89,3.96,14.8,3.96,4.95-0.989,10.9-2.97,13.8-6.92,2.97-2.97,5.93-10.9,6.92-12.9z"

为了呈现视觉效果,我使用了 MyCanvas 类,它提供了命中测试功能:

public class MyCanvas : Panel
{
   public List<Visual> Visuals = new List<Visual>();
   private List<DrawingVisual> Hits = new List<DrawingVisual>();

   public void AddVisual(Visual Visual)
   {
       this.Visuals.Add(Visual);
       base.AddVisualChild(Visual);
       base.AddLogicalChild(Visual);
   }

   public List<DrawingVisual> GetVisuals(Geometry Region)
   {
       GeometryHitTestParameters Parameters = new GeometryHitTestParameters(Region);
       this.Hits.Clear();
       HitTestResultCallback Callback = new HitTestResultCallback(this.HitTestCallBack);
       VisualTreeHelper.HitTest(this, null, Callback, Parameters);

       return this.Hits;
   }

   private HitTestResultBehavior HitTestCallBack(HitTestResult Result)
   {
        GeometryHitTestResult GeometryRes = (GeometryHitTestResult)Result;
        DrawingVisual DVisual = Result.VisualHit as DrawingVisual;

        if (DVisual != null && GeometryRes.IntersectionDetail == IntersectionDetail.FullyInside) 
            this.Hits.Add(DVisual);     

       return HitTestResultBehavior.Continue;
   }

   protected override Visual GetVisualChild(int Index)
   { return this.Visuals[Index]; }

   protected override int VisualChildrenCount {
        get { return this.Visuals.Count; }
   }
}

当我绘制我的(红色)路径时,结果如下:

网格单元的大小为 50x50。现在我尝试在这个区域获得视觉效果:

MyCanvas my_canvas = new MyCanvas();
RectangleGeometry MyRegion = new RectangleGeometry(new Rect(50, 50, 250, 250));
DrawingVisual MyPath = new DrawingVisual();

using (DrawingContext context = MyPath.RenderOpen()) {
   context.PushTransform(new TranslateTransform(50, 50));
   context.PushTransform(new ScaleTransform(2, 2));
   context.DrawGeometry(Brushes.Red, new Pen(), MyGeometry);
}

my_canvas.AddVisual(MyPath);
List<DrawingVisual> result = my_canvas.GetVisuals(MyRegion);

但是 MyPath 不在结果中,为什么?我如何正确地进行命中测试?谢谢。

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似乎命中测试考虑了应用了转换的相反顺序的形状的位置。这可以解释为什么我的路径只与方法的参数相交而不是完全相交。RectangleGeometryMyCanvas.GetVisuals

等待更好的响应,我使用非命中测试方法实现了命中测试,现在是类的一部分:MyCanvas

public List<DrawingVisual> GetVisuals(Rect Area)
{
   this.Hits.Clear();

   foreach (DrawingVisual DVisual in this.Visuals) {
       if (Area.Contains(DVisual.DescendantBounds))
           this.Hits.Add(DVisual);
   }

   return this.Hits;
}

编辑:

正如 Mike Danes(MSDN 论坛的版主)在线程中解释的那样:

“这真的有可能是几何命中测试中的一个错误吗?”

我 99% 确定这是一个错误。绘图和命中测试应使用相同的变换顺序。它与 TransformGroup 一起正常工作的原因是因为这样您只在绘图上下文中推送一个变换,这避免了命中测试绘图上下文中的错误乘法顺序。请注意,这与 TranformGroup 中使用的顺序与推送顺序不同这一事实无关。

于 2012-05-05T10:34:02.193 回答