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我正在使用AndEngine GLES 2为 Android 编写游戏。一切正常——我有一个背景图像,有四处移动的精灵,甚至还有一些音乐——直到最近我尝试了一些新的东西(我希望能够在两个不同的场景之间切换),当显示器变黑时。

我仍然可以执行游戏并且没有显示错误。显示了我在游戏中制作的所有日志条目,甚至音乐也在播放,所以我知道游戏“正常”运行,但我看不到任何图像。没有什么。全黑。

所以我想,把所有的东西都改回这个“错误”出现之前,就可以了。但是还是黑屏。

我什至尝试将除背景图像之外的所有内容都注释掉 - 什么都没有。

现在,如果要问的不是太多,任何人都可以查看这段简短的代码并告诉我那里出了什么问题吗?

这是我使用的变量:

private SmoothCamera camera;
private BitmapTextureAtlas bitmapTextureAtlas;  
private Scene scene;
private Sprite background;

我从未更改过的EngineOptions,所以它们应该没问题。

@Override
public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
    float positionX = 80f; // horizontal (x) position of the camera
    float positionY = 280f; // vertical (y) position of the camera
    float velocityX = 200f; // velocity of the horizontal camera movement
    float velocityY = 200f; // velocity of the vertical camera movement
    float zoomFactor = 1f; // the camera's zoom Factor (standard := 1)
    this.camera = new SmoothCamera(positionX, positionY, this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(), this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight(), velocityX, velocityY, zoomFactor);
    EngineOptions options = new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_SENSOR, new RatioResolutionPolicy(this.camera.getWidth(), this.camera.getHeight()), this.camera);
    return options;
}

在这里,我创建TextureAtlas并加载背景图像

@Override
protected void onCreateResources() {
    // create the TextureAtlas
    BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
    this.bitmapTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(this.getTextureManager(), 1024, 1600, TextureOptions.NEAREST);

    // background
    this.background = new Sprite(0, 0, BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createTiledFromAsset(this.bitmapTextureAtlas, this, "background.png", 0, 0, 1, 1), this.getVertexBufferObjectManager());
    this.mEngine.getTextureManager().loadTexture(this.bitmapTextureAtlas);
}

最后,场景被实例化并附加背景。

@Override
protected Scene onCreateScene() {
    this.scene = new Scene();
    this.scene.attachChild(this.background);        
    return this.scene;
}

现在为什么这个小活动不显示?我忘了:它是一个 SimpleBaseGameActivity。

好吧,由于 AndEngine GLES2 没有在模拟器上运行,我必须使用我的手机(三星 Galaxy GIO)并且无法在另一台机器上测试该应用程序。

有没有人偶然发现类似的问题?非常感谢您的任何帮助,并感谢您的宝贵时间!

  • 克里斯托夫
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1 回答 1

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我认为问题出在这里:

this.bitmapTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(this.getTextureManager(), 1024, 1600, TextureOptions.NEAREST);

Atlas的尺寸应该是2的幂。

于 2013-01-23T12:06:04.483 回答