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我已经使用 Sockets 为我的应用程序编写了网络代码。我已经在 Windows PC 上测试了这个库,它非常快。无论是在很短的时间内传输数据的许多小“数据包”(数据包是指发送操作,我使用的是流式传输的 TCP),还是几个大数据包,它都能完美运行。

我将代码移到了 iPhone 的测试应用程序中。跑了测试,速度又快了。大约 5 MB 在大约 3 秒内通过 wifi 在两部手机之间发送。

我在线程池线程中使用同步 Socket.Send() 操作,并使用 ReceiveAsync() 进行接收。(我也尝试过 BeginReceive() 样式,但它的行为相同。

但是,一旦我将代码移动到我的应用程序中,我就会开始遇到问题。一般问题是接收应用程序似乎没有一致地接收。我可以从主机电话发送几个“数据包”,它可以在任何时间,从即时到几秒钟到 10 分钟,然后它们才会出现在接收端。我已经解决这个问题两周了(晚上/周末),我花了几天时间测试它,试图准确地理解我能做些什么来重现它,但它从来没有两次相同。

目前,我把它归结为线程池线程被耗尽。我用过

ThreadPool.SetMaxThreads()

大幅增加线程数,但没有任何区别。就好像 SocketAsyncEventArgs 中的已完成回调无法让线程进行操作,所以它就坐在那里。我已经检查了我的代码并重构了任何不必要地使用带有循环执行周期性任务的线程并将它们更改为计时器的内容,但问题仍然存在。

我真的不知道该转向哪里。我希望它可能是 Monotouch 中的一个错误(不是我试图责怪那些人!)。

我不确定要发布什么代码,因为网络代码已经过自己的测试并且运行良好。我已经用 1,000,000 次发送/接收对其进行了测试,以检查是否存在某种泄漏,但没有发现任何问题。

似乎数据正在到达接收方,但回调在被调用时会以某种方式被严重延迟,有时会延迟几分钟。

谁能指出我为什么会发生这种情况?

谢谢你。

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我的问题是由 GKSession 也初始化引起的。我希望这是可以修复的 Monotouch/Mono 中的错误,因为我确实需要启用这两个网络功能。一旦我禁用 GKSession,套接字代码就会自由流动。

于 2012-05-05T09:07:13.933 回答