如果服务器使用分块传输编码发送响应,您将无法预先计算大小。响应是流式传输的,您只需分配一个缓冲区来存储图像,直到流完成。请注意,仅当您可以保证图像足够小以适合内存时才应该这样做。如果图像可能很大,将响应流式传输到闪存存储是一个非常合理的选择。
内存解决方案:
private static final int READ_SIZE = 16384;
byte[] imageBuf;
if (-1 == contentLength) {
byte[] buf = new byte[READ_SIZE];
int bufferLeft = buf.length;
int offset = 0;
int result = 0;
outer: do {
while (bufferLeft > 0) {
result = is.read(buf, offset, bufferLeft);
if (result < 0) {
// we're done
break outer;
}
offset += result;
bufferLeft -= result;
}
// resize
bufferLeft = READ_SIZE;
int newSize = buf.length + READ_SIZE;
byte[] newBuf = new byte[newSize];
System.arraycopy(buf, 0, newBuf, 0, buf.length);
buf = newBuf;
} while (true);
imageBuf = new byte[offset];
System.arraycopy(buf, 0, imageBuf, 0, offset);
} else { // download using the simple method
理论上,如果 Http 客户端将自己呈现为 HTTP 1.0,大多数服务器将切换回非流模式,但我不认为 URLConnection 有这种可能性。