假设我有一个带有 N 个子节点的父节点。他们都在每一帧都安排了更新。首先调用谁update:
的选择器,子节点还是父节点?有固定的顺序吗?
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visit
方法中的CCNode
代码如下:
if(children_) {
ccArray *arrayData = children_->data;
NSUInteger i = 0;
// draw children zOrder < 0
for( ; i < arrayData->num; i++ ) {
CCNode *child = arrayData->arr[i];
if ( [child zOrder] < 0 )
[child visit];
else
break;
}
// self draw
[self draw];
// draw children zOrder >= 0
for( ; i < arrayData->num; i++ ) {
CCNode *child = arrayData->arr[i];
[child visit];
}
因此,如您所见,首先是访问zOrder
小于零的子节点,然后绘制当前节点(子节点的父节点),然后还访问其余的子节点(请注意,访问一个节点最终会绘制它,根据刚刚解释的标准)。
于 2012-05-03T19:33:39.630 回答