我是这里的初学者。我最近两个月才开始学习 iOS,没有任何编程背景。(虽然一点点Java)。谁能解释一下Objective C中的getter和setter是什么?它们有什么用?为什么我们使用@property
and @synthesize
?
3 回答
Getter 是一种方法,每次访问(读取)属性(用 声明@property
)时都会调用它。无论该方法返回什么都被认为是该属性的值:
@property int someNumber;
...
- (int)someNumber {
return 42;
}
...
NSLog("value = %d", anObject.someNumber); // prints "value = 42"
Setter 是一种在每次更改属性值时都会调用的方法。
- (void)setSomeNumber: (int)newValue { // By naming convention, setter for `someValue` should
// be called `setSomeValue`. This is important!
NSLog("someValue has been assigned a new value: %d", newValue);
}
...
anObject.someNumber = 19; // prints "someValue has been assigned a new value: 19"
通常从 getter 返回相同的值并在 setter 中打印新值没有多大意义。要实际存储一些东西,你必须在你的类中声明一个实例变量(ivar):
@interface SomeClass : NSObject {
int _someNumber;
}
并使访问器(getter 和 setter 的统称)存储/检索它的值:
- (int)someNumber {
return _someNumber;
}
- (void)setSomeNumber:(int)newValue {
_someNumber = newValue;
}
...
SomeClass *anObject = [[SomeClass alloc]init];
anObject.someNumber = 15;
NSLog(@"It's %d", anObject.someNumber); // prints "It's 15"
好的,现在该属性的行为就像通常的变量一样。编写所有这些代码有什么意义?
首先,从现在开始,您可以向访问器添加一些额外的代码,每次访问或更改属性时都会执行这些代码。这样做有多种原因,例如我可能想要进行某种隐藏计算,或者更新对象的状态、缓存内容等。
其次,Cocoa 中有很酷的机制,称为键值编码 (KVC) 和键值观察 (KVO)。它们取决于属性。您可以在 Developer Library: KVC Programming Guide和KVO Programming Guide中了解它们。不过,这些都是高级主题。
最后,在 Objective C 中,对象没有静态分配。所有对象都是动态分配的(原因)。如果您想将对象指针保留在实例变量中(而不是属性),则每次为 ivar 分配新值时都必须手动执行所有内存管理(启用自动引用计数时并非如此)。使用属性,您可以在访问器中放置一些内存管理代码,让您的生活更轻松。
我不相信这个解释对于不熟悉 Objective C 内存管理的人来说没有多大意义,所以,要么阅读一些关于它的真实文档/教程,要么只使用属性(而不是实例变量),直到你了解所有以一种或另一种方式详细说明。就个人而言,我不喜欢第二种选择,但这取决于你。
您可以使用@synthesize
使编译器自动为您生成基本访问器和底层实例变量。而不是上面的代码 ( -(int)someNumber
and -(void)setSomeNumber:
) 你可以写
@synthesize someNumber = _someNumber; // = _someNumbers tells compiler
// to name the instance variable `_someNumber`.
// You could replace it with = `_somethingElse`, of
// course, but that's an ill idea.
这一行为您生成int _someNumber
变量、someNumber
getter 和setSomeNumber
setter。如果您希望访问器执行比从某个实例变量存储/检索值更复杂的操作,您将不得不自己编写它们。
希望这一切都有意义。
“Getters”和“setters”用于控制对变量(字段)的更改。
根据封装原则,“setter”最常用于面向对象的编程中。根据这一原则,将类的成员变量设为私有以隐藏和保护它们不受其他代码的影响,并且只能由公共成员函数修改,该函数将所需的新值作为参数,可选地对其进行验证,并修改私有成员变量。
通常,“setter”伴随着“getter”(也称为访问器),它返回私有成员变量的值。
Getter/Setter 方法也可以在非面向对象的环境中使用。在这种情况下,对要修改的变量的引用连同新值一起传递给方法。在这种情况下,编译器无法限制代码绕过 getter/setter 方法并直接更改变量。开发人员有责任确保仅通过这些方法修改变量,而不是直接修改。
在支持它们的编程语言中,属性提供了一种方便的替代方案,而不会放弃封装的效用。
大多数面向对象语言中的属性“getters”和“setters”都围绕类实例的私有成员提供“外部”或用户界面。一些 OO 批评者将它们称为“语法糖”,但归根结底是您的类的使用者将使用您以编程方式控制的这些接口,而不是访问实际的私有成员本身。这样,您可以(例如)保护私有变量不接收无效或超出范围的值,或者通过仅提供 getter 但不提供 setter 将属性设为只读。更有趣的是,getter 和 setter 可以包装你的类中没有原生保留的属性,
Getter 和 setter 肯定不是 Objective-C 独有的。如果您继续使用其他 OO 语言进行编程,您会在 C#、Java 和其他语言中找到它们的风格。
祝你好运。