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我在我的文件jeu.c上使用 SDL_MapRGB 时遇到了一个特定问题,我正在尝试制作一个视频游戏,因为我正在学习 C,所以我想通过使用一个结构来改进我的代码:

主程序

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include "constantes.h"
#include "jeu.h"
#include "editeur.h"


int main(int argc, char *argv[])
{
                    Partie *jeu = NULL;
                    jeu = (Partie *)malloc(sizeof(Partie));
                    if (jeu ==NULL){
                    fprintf(stderr,"Problème d'allocation de mémoire");
                    return 1;
                    }

SDL_Surface *ecran = NULL, *menu = NULL;
SDL_Rect positionMenu;
SDL_Event event;

int continuer = 1;

SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)!=0)
    {
        fprintf(stderr,"probleme d'init video: %s\n", SDL_GetError ());
    };
SDL_WM_SetIcon(IMG_Load("img/icone.png"), NULL); // L'icône doit être chargée avant SDL_SetVideoMode
ecran = SDL_SetVideoMode(LARGEUR_FENETRE, HAUTEUR_FENETRE, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
printf("Mode vidéo: dx%d\n", ecran->w, ecran->h, ecran->format->BitsPerPixel);
SDL_WM_SetCaption("pacman", NULL);

menu = IMG_Load("img/menu.png");
positionMenu.x = 0;
positionMenu.y = 0;

while (continuer)
{
    SDL_WaitEvent(&event);
    switch(event.type)
    {
        case SDL_QUIT:
            continuer = 0;
            break;
        case SDL_KEYDOWN:
            switch(event.key.keysym.sym)
            {
                case SDLK_ESCAPE:
                    continuer = 0;
                    break;
                case SDLK_RETURN: //
                    jouer (ecran);
                    break;
                case SDLK_SPACE: // Demande à jouer
                    jouer (ecran);
                    break;
                    case SDLK_KP_ENTER: // Demande à jouer
                    jouer (ecran);
                    break;
                case SDLK_KP1: // Demande à jouer
                    jouer (ecran);
                    break;
                case SDLK_KP2: // Demande l'éditeur de niveaux
                    editeur(ecran);
                    break;
            }
            break;
    }
    SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(ecran->format, 255, 255, 255));
    SDL_BlitSurface(menu, NULL, ecran, &positionMenu);
    SDL_Flip(ecran);
}
SDL_FreeSurface(menu);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}

常量.h

#ifndef DEF_CONSTANTES
#define DEF_CONSTANTES
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <SDL_ttf.h>
#define TAILLE_BLOC         25 
#define NB_BLOCS_LARGEUR    28
#define NB_BLOCS_HAUTEUR    28
#define LARGEUR_FENETRE     TAILLE_BLOC * NB_BLOCS_LARGEUR
#define HAUTEUR_FENETRE     TAILLE_BLOC * NB_BLOCS_HAUTEUR


enum {HAUT, BAS, GAUCHE, DROITE};
enum {VIDE, MUR, GRAINE, ENNEMI, BONUS, PACMAN};

struct partie
{
 SDL_Surface * ecran;
 int score;
};
typedef struct partie Partie;
#endif

jeu.c来了

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <SDL_ttf.h>
#include "constantes.h"
#include "jeu.h"

int jouer(Partie * jeu)
{


SDL_Surface * ecran;
SDL_FillRect(ecran, NULL, SDL_MapRGB(jeu->ecran->format, 0, 0, 0));

在以 SDL_FillRect 开头的这一行之后,我不知道为什么,但是无论我在编写什么程序都崩溃了。我通过使用大量 printf 来定位这个问题。我也尝试这样做:

SDL_Surface * ecran;
Uint32 couleur=SDL_MapRGB(jeu->ecran->format, 0, 0, 0);
SDL_FillRect(jeu->ecran, NULL, couleur);

并且程序在 SDL_FILLRect 之前崩溃了

我知道这很难阅读 noob 代码,但是我整天都在解决这个问题,但没有解决方案。感谢您阅读

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1 回答 1

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您似乎正在调用SDL_FillRect()一个未初始化的指针SDL_Surface——它要么是无效的,要么是NULL无效的,您的代码会立即崩溃(幸运的情况)或恰好指向一个有效的内存位置(最终会破坏程序的内存)。

根据您以后打算如何使用它,可以为堆上的表面分配一些内存

SDL_Surface *ecran = malloc(sizeof(SDL_Surface));

或者只是把整个东西放在堆栈上并将它的地址传递给 SDL_FillRect (如果你不打算在jouer函数之外使用它,这可能是更好的选择

SDL_Surface ecran;
SDL_FillRect(&ecran, ...)
于 2012-05-03T10:21:47.587 回答