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您好,我在内存中有 heightData,有时(当我编辑它时)我想将它保存为 jpg。这是我的代码:

float multi = 0.2f;
float[,] heightData = quadTree.HeightData;
Color[] heightMapColors = new Color[heightData.Length];

for (int x = 0; x < heightData.GetLength(0); x++)
{
    for (int y = 0; y < heightData.GetLength(1); y++)
    {
         byte colorData = (byte)(heightData[x, y] / multi);

         heightMapColors[x + y * heightData.GetLength(0)].R = colorData;
         heightMapColors[x + y * heightData.GetLength(0)].G = colorData;
         heightMapColors[x + y * heightData.GetLength(0)].B = colorData;
    }
}

Texture2D heightMap = new Texture2D(device, heightData.GetLength(0), heightData.GetLength(1), false, SurfaceFormat.Color);
heightMap.SetData<Color>(heightMapColors);

using (System.IO.Stream stream = System.IO.File.OpenWrite(@"D:\test.jpg"))
{
     heightMap.SaveAsJpeg(stream, heightData.GetLength(0), heightData.GetLength(1));
}

我 100% 确定我在 heightMapColors 中有数据,但保存的 jpg 只有黑色。:/这是一个好方法,还是有什么问题?

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Alpha 不应该为零

     heightMapColors[x + y * heightData.GetLength(0)].R = colorData;
     heightMapColors[x + y * heightData.GetLength(0)].G = colorData;
     heightMapColors[x + y * heightData.GetLength(0)].B = colorData;
     heightMapColors[x + y * heightData.GetLength(0)].A = 255;
于 2012-05-02T20:09:46.293 回答
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JPG 可能不是存储高度图的好格式,因为它是一种有损格式。您应该将其放入 BMP pr PNG 中。也就是说,你的“身高”范围是多少?看起来您的身高是一个浮点数,这意味着它可能不在正确的范围内,无法显示甚至转换为离散值。

如果您允许的高度范围是 Xf 到 Yf,请使用将其转换为 0 - 255 范围

byteValue = (byte)(((OldValue - OldMin) * (255 - 0)) / (OldMax - OldMin)) + 0

然后试一试。

于 2012-05-02T20:09:25.100 回答