我有一个带有两个简单对象(glutSolidCube 和 glutSolidTeapot)的 openGL 3d 场景。当我在启用 GL_COLOR_MATERIAL 的情况下设置灯光时,我得到以下结果:
哪个好。然后当我像这样设置自己的材料时:
//diffuse light color variables
GLfloat dlr = 0.4;
GLfloat dlg = 0.6;
GLfloat dlb = 0.9;
//ambient light color variables
GLfloat alr = 0.7;
GLfloat alg = 0.7;
GLfloat alb = 0.7;
//ambient light color variables
GLfloat slr = 0.4;
GLfloat slg = 0.4;
GLfloat slb = 0.4;
GLfloat DiffuseLight[] = {dlr, dlg, dlb}; //set DiffuseLight[] to the specified values
GLfloat AmbientLight[] = {alr, alg, alb}; //set AmbientLight[] to the specified values
GLfloat SpecularLight[] = {slr, slg, slb}; //set AmbientLight[] to the specified values
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, (float *)&AmbientLight);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, (float *)&DiffuseLight);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, (float *)&SpecularLight);
我得到了这个非常不同的结果,您可以看到它没有被正确着色,它就像 FLAT 着色虽然我将它定义为 SMOOTH (Gouraud)。
问题可能出在哪里?是在材质定义上吗?