我正在关注本教程 http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/game-programming/how-to-load-a-bitmap-r1966并且我遇到了所有错误值的问题我加载的位图标题/信息。
我已经声明了存储位图头信息的结构
typedef struct BITMAPFILE_HEADER {
WORD bfType;
DWORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILE_HEADER;
//Bitmap information header
//provides information specific to the image data
typedef struct BITMAPINFO_HEADER{
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFO_HEADER;
//Colour palette
typedef struct RGB_QUAD {
BYTE rgbBlue;
BYTE rgbGreen;
BYTE rgbRed;
BYTE rgbReserved;
} RGB_QUAD;
之后,我使用以下代码读取位图:
FILE *in;
in = fopen("picture.bmp", "rb");
if (in == NULL)
{
printf("Error opening file\n");
}
else
{
BITMAPFILE_HEADER bmfh;
BITMAPINFO_HEADER bmih;
fread(&bmfh, sizeof(BITMAPFILE_HEADER), 1, in);
fread(&bmih, sizeof(BITMAPINFO_HEADER), 1, in);
if (bmih.biBitCount != 24)
printf("not 24");
}
我的图片是 24 位的,但是当我运行这个程序时,它显示“不是 24”。我尝试在 Visual Studio 中调试它,然后我看到了bmih.biBitCount
is 0
. 此外,图像的宽度和高度也是错误的,我在标题中找到的唯一正确数据bmfh.bfType
是19778
.
有人知道我的代码有什么问题吗?同样,我只想阅读 bmp 但不显示它。
PS:原图为JPEG格式。我使用 MS PAINT 将其转换为 BMP 格式并以 BMP 格式重新保存。我想知道它会影响价值观吗?