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我有以下代码片段,它应该在第一台显示器的透明背景上增加一个计数器。当图像显示为 0 时,它渲染得很好,但在那之后(一旦击中 1),窗口就会用不透明的背景重绘。

我知道实践中的愚蠢示例,只是将一个真实的用例分解为一段更简单的代码。

看来关键可能在 TestCanvas 的 paintComponent 方法中:

g.setColor(new Color(0, 0, 0, 0));
g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

据我所知,这两条线应该将绘图颜色设置为完全透明,然后用该颜色清除给定区域 - 但这似乎不适用于第一次重绘。

编辑:使用 fillRect 而不是 clearRect 不起作用,因为它只是在现有图像之上绘制透明矩形,因此它永远不会被清除。1 覆盖在 0 上,然后 2 覆盖在 1 上,依此类推。

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GraphicsEnvironment;
import java.awt.Rectangle;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JWindow;
import javax.swing.SwingUtilities;

public class LyricWindow extends JWindow {

    private final TestCanvas canvas;

    public LyricWindow(Rectangle area, boolean stageView) {
        setBackground(new Color(0, 0, 0, 0));
        setArea(area);
        canvas = new TestCanvas();
        canvas.setPreferredSize(new Dimension((int) (area.getMaxX() - area.getMinX()), (int) (area.getMaxY() - area.getMinY())));
        add(canvas);
        new Thread() {

            public void run() {
                for(int i = 0; true; i++) {
                    final int ii = i;
                    SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

                        @Override
                        public void run() {
                            canvas.setText(Integer.toString(ii));
                        }
                    });
                    try {
                        Thread.currentThread().sleep(200);
                    }
                    catch(InterruptedException ex) {}
                    System.out.println(ii);
                }
            }
        }.start();
    }

    public final void setArea(final Rectangle area) {
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                if(canvas != null) {
                    canvas.setPreferredSize(new Dimension((int) (area.getMaxX() - area.getMinX()), (int) (area.getMaxY() - area.getMinY())));
                }
                setSize((int) (area.getMaxX() - area.getMinX()), (int) (area.getMaxY() - area.getMinY()));
                setLocation((int) area.getMinX(), (int) area.getMinY());
            }
        });
    }

    public static void main(String[] args) {
        LyricWindow w = new LyricWindow(GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().getScreenDevices()[0].getConfigurations()[0].getBounds(), false);
        w.setVisible(true);
    }
}

class TestCanvas extends JPanel {

    private String text;

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        g.setColor(new Color(0, 0, 0, 0));
        g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        g.setColor(Color.RED);
        g.drawString(text, 100, 100);
    }

    public void setText(String s) {
        text = s;
        repaint();
    }
}
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4 回答 4

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原来我必须在绘画之前设置正确的合成值。添加

((Graphics2D)g).setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC));

paintComponent()方法的开始,然后使用fillRect(),成功了!

于 2012-05-02T11:09:26.683 回答
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尝试使用 g.fillRect(...) 而不是 g.clearRect(...)。我想我曾经遇到过类似的问题,这可能已经为我解决了。

我找到了用于解决问题的原始解决方案BufferedImages。不知道为什么白色可能会起作用而黑色不起作用,但试一试:

g.setBackground(new Color(255, 255, 255, 0));
g.clearRect(0, 0, width, height);

Color类的Javadoc:

alpha 值 1.0 或 255 表示颜色完全不透明,alpha 值 0 或 0.0 表示颜色完全透明。

于 2012-05-02T02:02:57.083 回答
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我知道这有点老了,但是你为什么不直接使用 JPanel 已经构建的功能来通过调用超类中的函数来为你清除画布呢?

@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    g.setColor(new Color(0, 0, 0, 0));
    g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
    g.setColor(Color.RED);
    g.drawString(text, 100, 100);
}

这应该会给您留下一个完全空白的图形对象来绘制。

于 2015-07-01T03:31:48.747 回答
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如果你的颜色是完全透明的,那么清除实际上有什么作用吗?

尝试将 alpha 值设置为 255,而不是 0。问题是,这会将矩形“清除”为 black (0, 0, 0),但我不确定是否可以将其“清除”为透明clearRect. 你可以试试fillRect

于 2012-05-02T02:04:05.933 回答