我有一个程序,其中有两个形状 Player1 和 Player2,它们都由类 Player 继承。
Public class Player{
public int xPos;
public int yPos;
// more code
}
player1类:
Public class Player1 extends Player{
public Player(){
xPos = 200;
yPos = 200;
}
// more code
}
Player2 类:
Public class Player2 extends Player{
public Player2(){
xPos = 400;
yPos = 200;
}
// more code
}
在这种情况下,我应该对 Player 类中的 xPos 和 yPos 使用 static 吗?