假设我有一个数组,数组中的每个项目都有一个对应的库项目。
我想做类似的事情:
var rando = Math.round(Math.random()*3)
var myArray = new Array ["ball", "wall", "fall"]
var i:myArray[rando] = myArray[rando] new myArray[rando]()
addChild(i)
但是,这行不通。秘诀是什么?
谢谢你,
维克多·雨果
假设我有一个数组,数组中的每个项目都有一个对应的库项目。
我想做类似的事情:
var rando = Math.round(Math.random()*3)
var myArray = new Array ["ball", "wall", "fall"]
var i:myArray[rando] = myArray[rando] new myArray[rando]()
addChild(i)
但是,这行不通。秘诀是什么?
谢谢你,
维克多·雨果
令这里没有人感到惊讶getDefinitionByName()
。
这是一些完整的代码,可以让您的示例正常工作:
var myArray = ["ball", "wall", "fall"];
/**
* Creates a random instance based on an input array containing class names as Strings.
* @param The input array containing aforementioned Strings.
* @return The newly created instance.
*/
function createRandom(typeArray:Array):*
{
// Select random String from typeArray.
var selection:String = typeArray[ int(Math.random() * typeArray.length) ];
// Create instance of relevant class.
var Type:Class = getDefinitionByName(selection) as Class;
// Return created instance.
return new Type();
}
// Randomly create and add instance.
var instance:DisplayObject = createRandom(myArray);
addChild(instance);
好的,所以这有很多问题。
一个很大的人var i:myArray[rando] = myArray[rando] new myArray[rando]()
不太确定你在这里要做什么。
无论如何,我将假设 ball、wall 和 fall 是您库中的 MovieClip 的实例名称。我想你会想要这样的东西
var rando:int = Math.floor(Math.random()*3); //As the comments point out this should give you a random
//int between 0 and 2, arrays are 0 indexed so this is what we want if we have 3 items
现在对于您的数组,您当前正在将字符串放在那里。Flash 不知道什么是“球”等。
尝试这样的事情
var myArray:Array = new Array [new ball(), new wall(), new fall()]; //this creates a new instance of your library object and stores it in your array
现在将其中之一添加到您的阶段:
addChild(myArray[rando]); //this uses the random number to pull one of the items out of your array
你试图做什么var i:myArray[rando]
并没有真正的意义。没有 myArray[rando] 的类型,这个插槽应该包含一个 MovieClip
如果您只有几个选择,使用 switch-case 会更容易。
switch (rando) {
case 0:
i = new ball();
break;
case 1:
i = new wall();
break;
case 2:
i = new fall();
break;
}
addChild(i);
我建议您将变量定义i
为 a MovieClip
,在这种情况下,它可以同时实例化为 ball、wall、fall。
鉴于 ball、wall 和 fall 都在导出到 actionscript 的库中。
只是猜测您有限的信息,但试一试。
private function myFunction():void{
var rando = Math.round(Math.random()*3);
var myArray= new Array ["ball", "wall", "fall"];
}
private function generateItem(item:String):void{
switch(item){
case "ball" : generateBall(); break;
case "wall" : generateWall(); break;
case "fall" : generateFall(); break;
}
private function generateBall():void{
//code to generate ball
addChild(ball);
}
private function generateFall():void{
//code to generate fall
addChild(fall);
}
private function generateWall():void{
//code to generate wall
addChild(wall);
}
将您的 arary 行更改为:
var myArray = new Array [ball, wall, fall];
这应该有效。:)
Marty Wallace 因引导我走上 getDefinitionByName() 的道路而备受赞誉。他发布的例子很好,但这个例子正是我想要的。