我在我的 XNA C# 游戏中添加了水物理,它是基于 Tile(网格系统)的。
我之前问过一个关于这个的问题。但我实际上尝试了它,它似乎比我想象的要容易,我已经有一些水可以流动。但我的问题是,当它撞到墙上时,我需要它上升。我需要一种方法来获取列/行上最后一个图块的位置所以我可以检查它是空的还是填充的
[W]
[W][W][W][B]
[B][B][B][B][B]
Should be...
[W][W][W][W][B]
[B][B][B][B][B]
等等,我需要得到一个列的结尾,以便我可以添加到它,例如:
[W]
[W]
[W]
[B] [B]
[B] [B]
[B][W][B]
[B][W][B]
[B][B][B]
Should be
[W]
[B][W][B]
[B][W][B]
[B][W][B]
[B][W][B]
[B][B][B]
现在我的方法不能像那样堆叠它们
到目前为止我所做的是...
private void UpdateWater()
{ // Calculate the visible range of tiles.
int left = (int)Math.Floor(cameraPosition / 16);
int right = left + 1024 / 16;
right = Math.Min(right, Width - 1);
int top = (int)Math.Floor(cameraPositionYAxis / 16);
int bottom = top + 768 / 16;
bottom = Math.Min(bottom, Height - 1);
//For Each tile on screen ///WATER CODE IS BELOW///
for (int y = top; y < bottom; ++y)
{
for (int x = left; x < right; ++x)
{
if (tiles[x, y].blockType.Name == "Water")
{
if (tiles[x, y + 1].blockType.Name == "Blank")
{
tiles[x, y ] = new Tile(BlockType.Blank, null, x,y );
tiles[x, y + 1] = new Tile(BlockType.Water, null, x, y + 1);
}
else if ((tiles[x + 1, y].blockType.Name != "Blank") && (tiles[x + 1, y].blockType.Name != "Water"))
{
}
else if ((tiles[x - 1, y].blockType.Name != "Blank") && (tiles[x - 1, y].blockType.Name != "Water"))
{
}
else
{
tiles[x, y] = new Tile(BlockType.Blank, null, x, y);
tiles[x - 1, y] = new Tile(BlockType.Water, null, x - 1, y);
}
}
}
}
}
我仍然可能被认为是一个“新手”编码器,任何帮助表示赞赏!如果您需要更多信息或澄清,请告诉!
编辑:也许我需要水砖的压力参数?或者不......现在试图解决这个问题......仍然在堆叠方面遇到了一些麻烦。