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我正在尝试使用以下代码在某些 Android 文本视图上创建旧式 8 位效果:

 private static Shader InversetextShader = new LinearGradient(0, 0, 0, 22,
                                          new int[] { Color.RED, Color.BLUE },
                                          new float[] { 0, 1 }, TileMode.CLAMP);

 TextView t1 = (TextView) findViewById(R.id.textView2);
    t1.setText(getApplicationContext().getString(R.string.app_name_mele));
    t1.getPaint().setShader(InversetextShader);
    t1.setTypeface(font);
    t1.setShadowLayer(4f, 2.0f, 2.0f, Color.BLACK);

该代码在 Android < 3 上运行,但自从我开始以 ICS(API 级别 14)为目标时就给我带来了问题。

TextView 非常简单:

    <TextView
        android:id="@+id/textViewRecords1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:gravity="center_horizontal"
        android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" >
    </TextView>

这是显示缺陷的图像,一些不应该存在的黑线:

(对不起,我不能发布图片)

http://i.stack.imgur.com/xRWOM.png

如果我关闭显示器(即锁定手机)然后再次打开,缺陷就会消失。我已经尝试调用 .invalidate() 并再次绘制视图,但没有成功。

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听起来像是 UI 工具包 OpenGL 渲染器中的错误。这究竟发生在哪个版本的 ICS 上?您是否有我可以用来重现问题并可能修复它(如果它仍然存在)的 APK?作为一种解决方法,您可以使用

yourLayout.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,yourLayout.getPaint); 

在您的 TextViews 上强制软件渲染。

于 2012-05-01T23:22:20.237 回答