0

所以我正在尝试编写一个简单的应用程序,它将连接到另一部 iPhone 并通过蓝牙发送消息,似乎最好的方法是使用 GameKit。如果我错了,请在阅读整个问题之前指出我正确的方向,哈哈。

两个要求是:

  1. iPhone 到 iPhone,相同的应用程序(简单)
  2. 我可以获得发送不可靠消息所需的时间(不容易)

根据我所做的(少量)研究,我将假设在 GameKit 上这是不可能的,而且我还没有找到关于 CoreBluetooth 框架的好的指南。再一次,如果你能指出我正确的方向,那将不胜感激。

TL;DR:有没有办法使用 GameKit 来计算发送不可靠的小消息需要多长时间?如果没有,我可以用 CoreBluetooth 做到这一点吗?

-杰克

4

1 回答 1

0

这感觉像是一个奇怪的问题,你想知道,两部手机之间发送消息需要多长时间?

这样做的方法是在客户端和服务器之间建立一个 ping,服务器会 ping 客户端,然后客户端立即将响应发送回服务器,服务器将总时间除以 2。

于 2012-05-01T21:44:06.877 回答