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我有多个可能存在于数组中的处理单元,每个处理单元都有自己的参数。在建议作为另一个问题的解决方案之后,我想使用上下文模式来传达每个处理单元的参数。但是,我无法在线找到该模式的简单 C++ 示例。我在下面做了一个简化的实现供您检查。代码可以正常工作和编译,但是我是否正确实现了该模式?任何和所有关于风格改进的建议都将受到欢迎。

#include <iostream>
#include <sstream>

#include <map>

class cParamsContext
{      
     typedef std::map<std::string, float> myMap_t; //Make the return type of getter less wordy
     myMap_t paramMap;

public:              
    cParamsContext()
    {
        paramMap["a0"] = 1.f;
        paramMap["a1"] = 2.f;
    }

    myMap_t const& getMap() const {return paramMap;} //Return read-only alias   
};

class cProcessUnit
{
    float parameter;
    int id;

public:
    cProcessUnit(cParamsContext &contextObj, int id_) : parameter (0.f), id(id_)
    {
        std::stringstream idStream;
        idStream << id;

        std::string key = std::string( "a" + idStream.str() );

        if(contextObj.getMap().find( key ) != contextObj.getMap().end())        
            parameter = contextObj.getMap().find( key )->second; // https://stackoverflow.com/questions/10402354/using-overloaded-operator-via-an-accessor-function#10402452                 
    }

    float getParam() {return parameter;}
};


int main(int argc, char *argv[])
{
    cParamsContext contextObj;


    for (int nn=0; nn<3; nn++)
    {
        cProcessUnit temp(contextObj, nn);
        std::cout << "Processing unit "  << nn << " param = " << temp.getParam() << std::endl;
    }
}

此外,如果参数映射发生变化,您能否建议我如何使每个类中的参数自行更新?

如果您感兴趣,输出看起来像这样。. . .

Processing unit 0 param = 1
Processing unit 1 param = 2
Processing unit 2 param = 0
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2 回答 2

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这看起来确实是一个有效的实现。它通过了你的测试吗?我没有以这种特殊方式使用上下文模式的经验,但对我来说确实很好。

至于更新值,我目前在分配给我的项目中做一些非常相似的事情,我正在使用观察者模式。在这种情况下,这cParamsContext将是可观察的。我正在使用观察者模式的信号/插槽/事件/委托实现。到目前为止,它为我的任务创造了奇迹。

于 2012-05-01T17:23:29.717 回答
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看起来它可以正常工作,但这里有一些建议:

  1. 考虑使用性能更高的哈希映射/表。Boost hast 一个,你可以看看。std::map 在性能方面表现不错,但根据数据集,哈希表的性能可能更高。

  2. 考虑将值模板化,或者至少通过为每种类型和相应的 getter/setter 创建一个映射来允许不同的类型。像现在这样,使用的参数只能是float,但是如果将来需要不同的参数怎么办?

于 2012-05-01T17:47:56.673 回答